有个3dmax的模型导出成abc格式后怎么也导不进D5

今天遇到有个从国外网站下载的3dmax的模型,导出成abc格式后,怎么也导不进D5,会在导入的列表左侧出现一个黄色的小点,请问是什么原因呢?

我又尝试了很多次,发现把模型转换为可编辑网格后可以在D5导入,但是在3dmax里把模型转为可编辑网格后,模型人物的一直脚和两只手就不能动了,其他部分能继续按动作做,这样那只脚和两只手就和身体其它分开了,怎么解决呢?

感谢反馈,可以将人物的max模型发给我们看下具体情况和解决方案。邮箱:li.huang@d5techs.com

已经将模型发到邮箱了,请注意查收!查出问题后麻烦尽快反馈如何操作解决该问题,谢谢!我看之前也有人提过这样的问题,估计是个比较普遍的问题

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@705086743 抱歉,请确认一下是否发送至邮箱:li.huang@d5techs.com,我们这边还没有收到相关邮件。

不好意思,我之前是直接回复的这个邮箱发的,现在已经把之前发的邮件转发到 li.huang@d5techs.com这个邮箱,请注意查收!

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问题
我也是遇到这个问题

ABC导入的功能目前为公测的状态。
关于abc导入的说明可以参考 论坛:ABC 文件导出指南
abc格式比较新,行业中暂时没有明确的制作标准规范,不同软件的制作流程也不太一样。D5也将会密切关注相关技术的发展,尽快完成相关优化。

目前不支持的abc有(主要指blender导出的abc):

  • 流体类的:涉及到随时间顶点增加或者减少的
  • 粒子类的

目前支持的粒子主要为 deform类的。

请问我传到你们邮箱的那个3DMAX模型解决了不能导入其abc文件的问题了吗?是不是可以通过在3DMAX里哪个地方改一下设置就可以解决?麻烦请尽快反馈,我项目需要尽快用到,非常感谢!:pray:

你如果没有像我一样,出现将模型转换为可编辑网格后,出现身体部分地方不跟着动作动的问题的话,你可以在3DMAX里选中模型,点击右键选择转换为可编辑网格,这样导出ABC文件后导入D5应该就可以导入了

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@705086743 你好,我们打开了邮件中的模型,但是用max打开后并没有动画。“将模型转换为可编辑网格后,出现身体部分地方不跟着动作动的问题”推测是在max中转可编辑网格破坏了原来的绑定,需要重新进行设置。我们尝试了将max文件导入blender,K帧后利用blender导出abc是可以正常显示在D5中的。

谢谢!哪怕没有MAX模型动作直接从MAX导ABC到D5也不行对吧?请问你们是将它导成fbx导入blender,再从blender 导入ABC到D5吗?你们导入blender的 fbx有没有带动画呢?因为我只会在MAX里做动画。之前我也尝试过把带动画的 fbx导入C4D,然后再从C4D导ABC到D5,但导进去后发现模型被捏成一团了,不行。我想明确一下,我这个模型是不是从MAX导出带动画的 fbx 到blender,然后再从blender导入ABC到D5就可以呢?如果可以的话我就马上安装个blender来导它,谢谢!

我之前发你们的3dmax模型没有赋予动作,我以为你们收到模型后自己会在3Dmax里赋予它简单的动作后测试。我刚才已经把它赋予了动作动画并发送到了li.huang@d5techs.com这个邮箱,请你们再次测试一下,看看怎么能解决它导出的ABC格式文件不能导入D5的问题!麻烦明天给个回复!后天就放假了,我的项目要用,过去这么几天了还是没有解决问题,我真的很失望迷茫甚至痛苦!

怎么不回复了呢?过去一个星期了,我的问题还没有得到解决

你好,“把模型转换为可编辑网格后可以在D5导入”,是因为可编辑网格是可以带动画的,多边形要改一下。

“但是在3dmax里把模型转为可编辑网格后,模型人物的一直脚和两只手就不能动了”,转可编辑网格后动作不一致,是因为转可编辑网格会破坏绑定(在max里面转了可编辑网格后有一些就没动画了),需要在max里重新做一下绑定。


第一封邮件中的max文件中没有动画,我们是直接将邮件中的fbx文件导入blender中,K帧后导出abc,可以正常导入D5中。

第二封邮件中的max文件是有动画的,在max中把组全部解了,可编辑网格。导出abc文件再导入D5中显示是和max一致的(没动画的部分需要在max里面去查一下绑定)。

如果材质有问题的话,可能是子材质太多了。需要烘焙一下材质(烘成一个Pbr更好),减少一些子材质即可。

在maxl里把模型转换为可编辑网格后身体的一部分就不动了,再去绑定非常麻烦或者可以说绑定不了,还有就是这些模型是从其它地方获得的,本身是绑定的,只是不能导入进D5中,不能说为了让它能导入D5就把它转换为可编辑网格再重新绑定,反正我是没有那么专业去绑它的,我相信也有很多获取3dmax模型资源的D5创作者没有那么专业去绑定了(我专门请个多个专业的人让把这个模型转为可编辑网格后再绑定都绑定不了!)。问题的关键是在不将它转为可编辑网格的情况下如何能让他导入D5! 我感觉你的回复里面比较可行的方案是回复的第一张图片里把“编辑多边形模式”那里点选为“动画”,但我按此尝试后,模型依然还是导入不了D5。能否给个切实可行的既能导入D5,又不需要重新绑定的方案?

你的max文件不知道是因为很多人绑定过,还是本身制作流程太过混乱。组和各种空间约束绑定完全乱了。我们没有办法复原你这个原始max文件的动画,需要删除之后按照规范绑定。
针对的回答你的问题就是:

  1. 需要转成可编辑网络才可以导出动画。
  2. 你的模型即使转成可编辑网络也无法导出的原因是,动画绑定是错误的。

max本身导出abc的机制也没有很适配行业标准。从动画制作流程上,我们常用blender或者maya作为动画导出的工具,并不推荐使用max。
abc本身就是一个比较面向专业用户的一个动画格式,更推荐您去了解一下相关的动画制作知识。

为了解决动画导入的问题,我们正在重构动画模块,以支持不同工作流的动画需求,降低动画制作的门槛。
感谢您的反馈

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没有很多人邦我,正是因为导入不了D5,我才找人解决问题,但都解决不了。主要是我用MAX导出abc文件后,无论是导入C4D还是blender都是能导入的,而且不需要把他转为可编辑网格后导入。就是导入D5就导入不了,转为可编辑网格可以导入吧又会出现绑定的问题。你们可以自己也测试一下,既然其它主流软件都能够导入,为什么D5就会出现问题,我想可能还是一些技术上的问题需要改进,希望你们能够继续解决这些问题,而不是说客户的模型有问题,我看论坛里也有其它好几个客户留言出现ABC文件导入不了D5的问题,应该是个普遍的问题,希望引起重视并改进,希望D5越来越好!