坐标轴能否优化一下

这个2.3

这两天在渲一个住区的图,可能因为模型体量比较大,布置树的时候D5显示的捕捉点非常难控制,总是四处跳跃,不小心就把路径给弄错了,很麻烦。希望可以优化一下大模型里路径的布置和编辑!

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确实,正要提建议发现你同样的苦恼,已投票

目前所在的行业:建筑/景观
具体的需求:1、希望能增加双击鼠标可以快速到达指定的地方(此功能 Lumion有很方便)
2、在移动模型的时候可以按小键盘方向键锁定相对应的轴向 方向移动。

+1
这个功能期待。

例如,放大坐标轴,现在很小一个坐标轴经常出现误操作,或者可以使用像max一样的移动旋转缩放的快捷键锁定某一个轴向,还要就是本地坐标轴与世界坐标轴的切换,这样会大大提高D5场景细化的效率

坐标轴设计正在进行中!
2.3版本已经支持本地和世界坐标轴切换,具体可以查看我们的更新说明

TW里有个物体传送功能,就是资源列表里选中一个物体,shift+单击画面,可以把选中物体传送到画面点击处,这个对于布置场景来说很方便快捷,希望官网大佬们关注下。

其实把移动和旋转放到两个键上就行,不差多点击这下快捷键,放在一起操作太麻烦啦

移动和旋转在一起,透视视角经常会勿操作,建议优化坐标轴移动和旋转选项

目前所在的行业:建筑

强烈建议将移动和旋转分开,多一个快捷键不会影响操作效率的,现在这个在有些视角旋转和移动重叠了,导致没法操作。另外几乎所有的3D软件都是分开的,很便捷高效,没必要省这一步。。Twinmotion这点就比较舒服了。

或者保留当前这个多功能变换,另外给个移动和旋转分开的快捷键也行。

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目前所在的行业:建筑/景观/室内/宴会等等
在完成什么样的作品时:(请上传操作图片)

具体的需求:

  • 描述场景大了不好分辨工具操作,总是返回
  • 图片描述

坐标轴好难选,点半天选不中或者选错了轴,血压飙升

布路径的时候控制点总是左右跳,放不到自己想点的地方。而且转弯的地方也不好控制,很多时候不需要圆滑的转角路径。

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的确不够明显 有的时候旋转老点错

现在d5的gizmo在一定的角度下很难选中自己想要的操作,比如我想选移动物体,但是可能误选中旋转,或沿平面移动,反之亦然,如下图:

问题根源在于,沿轴移动,沿平面移动和旋转操作,这三个东东挤在一块了,所以办法就是把他们分开就好了呀

至于怎么分开,我这么多年用过这么多软件,用户体验最好的是我认为是Rhino的gizmo(在Rhino里被称为Gumball),外国人做的真的很妙,所以一个字:抄~

它好在哪呢,它是怎么分开 沿轴移动,沿平面移动和旋转操作的呢:

  1. 首先,沿轴移动和旋转不会放在同一象限,而是放在对角象限

  2. 沿平面移动不会三个操作一起出现,同一时间只会出现一个(某种角度最多出现两个),是根据观察视角而定的(以下录屏注意看沿平面移动的操作图标)

  1. 甚至可以把缩放也放在同一个gizmo上,如果D5想做,也是可以像它那样,缩放轴不是固定长度的,而是在物体的尺寸边界上。(当然这个可以不做,就按D5现在分开两个gizmo也行)

Rhino 的gizmo当然也有误触的时候,但那实在少的可怜,我认为这是最优的方案了。

就这样,有时间优化一下,效率最重要,照抄就好了。

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你字多,跟一票

请教移动素材模型时,怎么快速对齐捕捉到某一平面上?

现在的坐标轴还是很难用啊
image
都挤在一起

坐标轴希望可以自定义几种样式,很多时候场景的对齐线都不统一,这就导致世界坐标和物体坐标不在一个平行面,xy轴经常错位,旋转、移动都很难控制。尤其是灯光,想打光到合适的位置就很麻烦。