材质UV贴图统一

我使用SU工作流,当使用导入的高精度模型时,因为面数比SU的模型多,经常变得导入的高精度模型UV变得纹路比较小,在SU里不好调,在D5里,也会是SU里是怎样,D5里的UV大小就怎样。没有办法调。除非高精模型直接用D5导入就可以调整。
我试过LUMION,它可以同一个材质的,你只要点调整材质大小,同一个材质就全部都会统一大小,比较好用。D5里的话,如果分别有不同精度的模型,可能UV材质纹路就会一些大的一些小的,每种模型都不一样。


目前所在的行业:建筑/
在完成什么样的作品时:(请上传操作图片)

具体的需求:

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模型的uv是否可调和模型的精度关系不大。
选中的该模型的材质后,都可以直接调整UV。

目前D5中所有材质调整的逻辑都是一样的。如果这个材质来自同一个模型文件,且材质名是同名的。就会被当做是同一个材质,编辑时可以一起被选中,材质的uv可以被统一调整。

你的诉求可能是,你希望可以通过不同途径导入的模型,可以在D5中通过设置,变成关联的材质,便于统一调整UV。
我可以这样理解吗?

我的材质是同一个同名的材质名字,但是因为有些面数比较高的模型,在SU里就会把材质变精小,导入到D5里也会一样。就变得不可以调整体画面统一大小的纹理。