面灯的球形衰减问题

在做一个厂房的方案,白天效果只是太阳光完全可以解决,在做晚上效果的时候,用的是面灯,模拟厂房内的条形灯,发现面灯的照射范围受衰减半径的影响,照射范围是球形,可以做的跟vr的面灯一样 ,照射范围是面的,小的室内面灯效果不错,但是大场景,参考下vr的面灯。或许是我用的不对吧,有高手看到希望可以帮忙解决下,谢咯,
目前所在的行业:室内
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:bowing_woman:感谢反馈,目前的面光的衰减范围的确存在这个问题,已经在我们的优化计划中。

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