产品路线图正式公布!

非常感谢您对D5渲染器即将推出的功能感兴趣,产品路线图将定期更新。

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花草树木什么时候能动起来? :joy:

路线图中没有看到类似 UE5的Nanite虚拟多边形 功能的计划 。对这个东西有点期待,至少可以忽略面这个东西了。而且渲染的细节也会更多,画面更真实。

弧形灯带 路径动画(是不是不在需要设置关键帧这些了?) 玻璃 镜子的多次反射可以早点搞(镜子里的镜子会看到几个镜子?)

图渲染完了,建议能在D5里面可以直接调色、曝光后在保存,就像VR的那个色彩面板一样,没有PS一样玩效果图。

水声、鸟声、人声等环境声音建议也开发出来。虚拟AR有这个感觉更舒服。

是否可以接入百度地图等通过他们的地图模型创建建筑方块、道路和地形?(谷歌地球有高度属性,百度不知道了。)

搞个漫游碰撞什么的,设置人的视角身高在立面行走,感觉不错。。

当然以后能实现协同更爽(局域网、广域网)在不同的电脑上一起完成场景的布置,就像玩网游版的我的世界。搭建大型场景!!如果让一个人去搞一个大型商场的场景全景布置还是有点恼火,一个团队就NB 了效率。。。。似乎这个东西需要建立的类似 UE5的Nanite虚拟多边形 功能的基础上,不然面多了那不是所有人的电脑都在冒烟。。

建议D5内置一些地形,还有视角不会穿过地形,TW那种地形很蛋疼,lumion的比较好。地形能实现碰撞不穿过,能提高体验。这个强烈建议!!lumion通过材质赋予来作为地形的一样能穿过,建议D5做一个地形定义,例如将一个形态导入,对这个模型进行属性设置成地形,那么这个模型就等于是系统内置的地形编辑的地形是一样不能穿过的,具有碰撞效果的。

这条建议画重点!后面省略N个重点!

基于水体的模型,例如荷花、船只、浮在水面的落叶等等,可以随水纹大致的波动,还有水中的鱼儿。

在天空的鸟、灰机等等。。

lumion最近出的那个北极光、真实天空,地形置换很受欢迎。

呃。。。D5的缓存文件、下载的模型和材质什么时候能自定义到其他位置??

怎么没有导入动画模型功能的计划呀?我还想着啥时候能导入蒙皮骨骼动画模型呢