1.9发布了 路线图怎么没跟进 更新
能不能把节点材质弄上 很期待这个东西
ue5只是测试版不是正式版现在弄nanite还有点早
购买专业版有效到年中什么时候?
现在玻璃材质选择后不显示选择框,还有就是选择框太粗小的模型选择后有遮挡,建议把选择框做成像素式的,精细些提高美观度和方便性
怎么没有相机位置的高度呢,可以在相机里置入下体验会更好点
希望D5能支持植物画一个区域种植,每次在Max里面提前画好区域也不方便 有的时候会临时改动又要返回Max里面改,太麻烦了,同时期待支持路径可以转化为角点,有的时候直角转弯不太方便,树会种植到不该种的位置
首先表示十分喜欢D5,十分渴望希望在日后增加一些雨水的效果细到掉在地上溅开的效果以及雪景或云内闪光,闪电之类,增加小草的风吹效果,可以让些小蜻蜓或蝴蝶或小鸟起、落在植物上;海浪排在岸边或石头上效果,一个玻璃壶内开水沸腾的效果,啰嗦了
blender版本的支持,可以提前吗?现在玩blender的越来越多。在SU里联动,导入D5后,如果SU模型有修改,同步后,D5中又要重新调整材质,这一点比较蛋痛。希望可以调整。
SU材质更改优化,已经提上日程了。
Blender联动也在同时开发了。
感谢建议!
这些建议很不错。特别是这个协同功能,未来大家都是并肩作战,并非是一人独军奋战了,SU都可以 装CRO插件来实现联机实时建模了,所以渲染也要 加油 了,一个人工作永 远有加不完的班。
坚决不能对老系统友好,时代在进步,平台在更新,D5要紧随“最新版”脚步,不能为了老系统老软件,守旧派的工作者去做大量的特别维修照顾工作。
能不能加一个偏好设置.su就用su的操作习惯.3dmax就用3dmax的,让我们自己选择
感谢建议,协作会是未来产品演化重点之一
3D转换插件里面的储存路径默认是跟随上次设置的路径和保存名称,这点建议调整一下,不然很容易就误操作把上次转换的文件全覆盖了,而且还没法撤回,血淋淋的教训啊。默认上次的保存路径没啥毛病,建议每次转换都提醒用户输入保存名称
- 建议D5在镜头方面,可以兼容su立面的等轴透视这种平行类的镜头,这样分析图就是体块也可以渲染出来。
- 建议增加类似SU的那个定角度的小人。这样打角度更方便啊
为什么 继承不了 MAX动画
正在研发中
期待D5组件里面增加一个合成全景图的功能