自发光或自定义材质的半透明控制

自发光或自定义材质,无法对其材质和贴图进行半透明控制

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这个需求已经在研究中了

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目前已经有国内外各类投标作品出现了磨砂玻璃、U玻、半透明表皮的效果图,半透明玻璃内部场景透出建筑外表面,效果很出色。
作为国内大型设计院一员试用了D5渲染器,恰巧有一个项目外表皮采用半透明膜结构实现,虽然不包含磨砂材质的角度其直出的效果已经相当棒,但发现D5始终无法调出这一类材质。这种半透明材质/或者说是磨砂材质的效果在Enscape里面的玻璃材质选项内可以做到。其实现原理大致上应该是通过测量磨砂表皮与其背后物体的相对距离来进行针对性的图像模糊以模拟磨砂玻璃的特殊光效。
在网上搜索有人使用D5的树叶、纱窗材质来模拟,反复尝试,还是没办法实现如上效果。非常希望D5技术团队将半透明磨砂材质效果加入后续版本的开发。

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尝试过在透明材质的基础上 降低透明度和折射 但材质只会变黑 基础颜色和漫反射贴图对对象无影响

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建议D5增加半透明的材质,目前玻璃材质不能做类似白色半透明塑料的材质,别的颜色可以就是白色不行,而且只能高透明的,调低了就变黑

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目前所在的行业:建筑
在完成什么样的作品时:

具体的需求:
比如我在做这个动画的时候会做一个遮罩,让阳光只照射这个物体,其余地方不要抢镜,如下图


但是有的角度会看到我做的这个遮罩。另外这个遮罩我是做的有渐变的,D5也识别不出来

要是能识别出渐变,做阳光的遮罩,这样过度会更柔和。

要是支持了半透明还会有很多用法,比如做渐变玻璃,等等等,希望能尽快增加

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