建议D5render 在最后渲染时不要压缩HDRI的分辨率

我渲染的时候发现,我用16K的Poliigon HDRI作为自定义HDRI, 无论如何也达不到lumion的天空效果和精度(lumion也用了同样来源的HDRI),云始终比HDRI原图要模糊。后来在国外的D5论坛上查到D5会把16K图压缩到8K. 我建议在新版本中取消这个限制,或者至少提供一个可以自定义的设置,对HDRI背景也建议提供更多的色调调整功能。谢谢!

请问你出图的分辨率是什么分辨率呢?方便贴上D5和lumion的对比图吗

现在hdr最大的问题是不能调节上下位置,包括地理天空,这导致了天际线会漏。虽然可以加远景遮挡,但是半鸟瞰还是会穿帮。建议hdr增加更多调节参数,在或者像vr一样增加一个无线平面。

我也觉得天际线很头疼!另,建议增加物体参与渲染,影响环境反射但不在渲染结果中显示该物体的选项,这样给塔楼做反射就简单了,目前好像只有渲染后显示该物体,但不参与渲染过程的选项