D5渲染器玻璃材质参数折射有BUG

渲染器自带玻璃参数默认折射是1.52,涂上材质以后玻璃上有一些看起来不太自然的斜向阴影,即使降低折射参数到1.1依然存在这种问题(见附件图1大片玻璃)。在完全关掉折射参数后(折射参数调为1),玻璃显示似乎就正常了,没有那些杂乱的斜向阴影了,见附件图2。但是玻璃完全关掉折射似乎不太符合逻辑,因此想问下是什么造成这种情况


你好,请问这个模型中的玻璃是单面模型,还是有厚度的双面模型呢?

玻璃是单面模型,请问邮箱地址是哪个呢?需要提供模型来检测的话可以发模型给你们。一开始我以为是玻璃的问题,后来给玻璃重新建模也是这样

因为我在最近两个项目都出现了这种问题,需要把玻璃的折射参数完全关掉 显示才趋向正常

@2228582158 单面建模的玻璃材质,导入D5中赋予透明材质时的确容易出现效果问题(比如折射、反射效果不正确,或者模型闪烁),建议在建模时进行规范,双面建模,导入D5可以避免这些问题。

@D5Render小粉 原来是这样,那能否反馈一下在后续更新中考虑优化一下单面建模的效果呢?一般在方案阶段还是单面建模比较多,而且其他渲染器单面建模也能有不错的效果

谢谢

2.3版本会增加一个单面透明材质厚度模拟的功能,会在透明模板的材质编辑面板中,增加一个“厚度”开关。对于单面建模的玻璃等材质,开启厚度效果后,可以模拟有厚度的平板玻璃,让无厚度的玻璃幕墙产生正确的折射效果。 :sunglasses:

1 个赞

@LiaHuang 流啤 那D5这个年费充的值

1 个赞

:cowboy_hat_face:感谢支持!订购Pro后记得留意一下邮箱,可以加入用户交流群~

哦哦原来有群的,谢谢

1 个赞