渲染器自带玻璃参数默认折射是1.52,涂上材质以后玻璃上有一些看起来不太自然的斜向阴影,即使降低折射参数到1.1依然存在这种问题(见附件图1大片玻璃)。在完全关掉折射参数后(折射参数调为1),玻璃显示似乎就正常了,没有那些杂乱的斜向阴影了,见附件图2。但是玻璃完全关掉折射似乎不太符合逻辑,因此想问下是什么造成这种情况
你好,请问这个模型中的玻璃是单面模型,还是有厚度的双面模型呢?
因为我在最近两个项目都出现了这种问题,需要把玻璃的折射参数完全关掉 显示才趋向正常
谢谢
2.3版本会增加一个单面透明材质厚度模拟的功能,会在透明模板的材质编辑面板中,增加一个“厚度”开关。对于单面建模的玻璃等材质,开启厚度效果后,可以模拟有厚度的平板玻璃,让无厚度的玻璃幕墙产生正确的折射效果。
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哦哦原来有群的,谢谢
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