玻璃闪烁 模型为单面玻璃, 坐标也在0,0,0

单面玻璃需要折射率设为0
或者
折射率保持1.5的同时使用D5 2.3的新功能,玻璃材质中打开厚度选项,给单面玻璃模型指定一个玻璃的厚度以获得正确的折射。

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感谢反馈,具体的解决方案已由 @arcqiufeng 给出,单面玻璃的确会出现一些效果问题(比如闪烁、条纹、折射不正确),我们建议在建模时进行规范,双面(给模型厚度)建模,可以避免这些问题。

单面玻璃折射率是0还是会闪烁,另外 双面玻璃折射率1.5一样会闪

单面玻璃折射率是0还是会闪烁,另外 双面玻璃折射率1.5一样会闪闪烁

@502994552 单面玻璃的确存在这样的效果问题。双面玻璃闪烁的问题,请在建模软件中将模型的坐标打组归零,再导入D5中。如果双面玻璃,坐标归零的情况下还是会闪烁,请将模型文件发给我们进一步定位排查,感谢配合,请发送至邮箱:li.huang@d5techs.com。

文件已发送

用D5渲染器渲染规划动画 建筑玻璃幕墙(估计是玻璃透明材质的BUG)总是有闪烁
我的电脑配置算是比较高的 不知道能否解决

你好,方便发一下截图参照一下吗?

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你好,请问玻璃是单面玻璃还是双面玻璃呢,如果是单面玻璃会出现一些效果问题,比如(闪烁、条纹、折射不正确),我们建议在建模时进行规范,双面(给模型厚度)建模,可以避免这些问题。

如果是单面玻璃的话,你可以尝试将折射率设为0,或者折射率保持1.5的同时在玻璃材质中打开厚度选项,给单面玻璃模型指定一个玻璃的厚度以获得正确的折射。

如果是双面玻璃闪烁,你可以在建模软件中将模型的坐标打组归零,再导入D5中。

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你好 你说的方法都试过了 还是解决不了 而且我用来渲染城市规划项目 模型需要精简 玻璃一般只会用单面 最新还发现个问题 就是渲染动画 列表里渲染完一个就回死机 以前没有死机这种情况 感觉最近一次更新后就不稳定了