漏光及反射不自然

当前D5渲染器版本:
使用的显卡型号:RTX3060
问题描述:墙面与地面是石材或瓷砖,在墙面与地面或墙面与墙面转角处出现漏光,或反光不自然,我用3dsMAX单面建模是这个情况,用SU双面建模也是这样




这里也是漏光的,从正面渲染就没有漏光

漏光可能是以下原因导致的:

  1. 模型离场景的世界坐标原点太远了,导致GI计算的误差变大,请选中模型,在右侧边栏中把模型的坐标归 0。
  2. 单面建模会导致漏光,无论使用什么建模软件。
  3. 材质的高光参数太高了,导致材质反射高,看起来像是漏光,可以材质的高光/金属度参数调低试试。

小建议:非金属材质请不要随意添加金属度参数,请保持金属度参数为0

归零后还是不行,漏光的情况是与墙面的夹角小的情况下会发生,夹角大了就没有了

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我的也是这个问题,D5升级到最新的2.3.1版本后就出现了这情况。有的角度非常清楚,有的角度却看不到。而且单面建模,厚度建模,都是一样的,材质的高光参数也不高。