材质渲染出现竖纹


渲染时玻璃材质出现竖条纹,模型没有重面,材质的正反面也是一致的,渲染质量是8K,求解为什么会出现这种情况

应该是模型离坐标原点太远啦,试试把模型坐标归0 看看。
另外除了玻璃,其他材质上有类似的条纹吗?

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好的,重新建立了一个文档,试了试,确实解决了这个问题,谢谢您