为什么矩形灯可以照亮的范围很小呢

图片可以看到一条明显的灯光交界

加大半径

应该是灯光和模型重面了,影响了灯光的计算。
试试把灯光向下拖动一点点,就可以了

当前D5渲染器版本: 2.3.4.0724
使用的显卡型号:RTX2080ti
驱动版本:
GeForce GameReady驱动程序 版本: 516.94
问题描述: 出现非灯光 随视角移动的阴阳面 其他模型无问题
图片/视频描述:


因为是工作上的,希望可以知道大概的问题排查方法

你好!@circ
你应和 @1304728660 同学遇到了一样的问题。
麻烦检查一下场景中的灯光,应该是某一个/某些灯光和模型重面了导致的。
请问你使用的是什么工作流呢?模型是直接导入的D5还是使用插件同步的呢?
灯光是直接在D5中放置的还是使用插件同步进D5的呢?

我们了解一下你详细的工作流,看看要什么从软件上优化这个体验!
感谢你的反馈