旋转操作有个关于坐标系的问题需要改善(bug)

在选中多个物体一起旋转时,本地坐标系下旋转期望结果是每个物体各自旋转,这个是没问题的。但是世界坐标系下,期望结果应该是所选物体作为一个整体一起旋转,现在d5却不是这样。如果你用过3dmax的旋转,你就明白我说的什么意思。
虽然打组可以做到同样的操作,但是严格来讲,还是希望d5能改善这个功能或修复这个bug。

max是有旋转的模式可以选择的。
目前D5区分单个物体旋转和整体旋转的方式就是多选旋转和成组旋转。
和当前使用的是世界坐标系还是物体独立的坐标系无关。
具体你可以参考2.3版本的更新说明
「更新公告」2.3 新功能详解及演示 - D5公告 / 更新通知 - D5渲染器 (d5render.com)

新版中,完全拆分了组和多选的行为,做了不同的行为区分。对于场景中的绝大多数操作,组会视为一个整体,与旧版无区别。但多选会保留每个物体的独立性,多选后的操作视为批量操作。如对于旋转行为,组在旋转时会整体旋转,围绕组轴心点公转;多选时,每个物体沿自身轴心自转。

好吧,原来是这样,那就是每次多选旋转要提前打组了

个人认为现在的操作不是很方便

模型打组旋转还ok,但灯光打组旋转,有时会出现旋转后解组,灯光发生未知改变!

啥叫未知改变可以展开讲讲吗

:joy:是位置改变