如果电脑配置无法承载大型项目,有什么优化技巧?

最近工作室在进行一个相对大一些的城市设计项目时,感觉项目规模对于目前的电脑几乎已经到达极限了。移动非常卡顿。然后内存占用不太稳定。有时高到95%,甚至内存不足跳出。有时只有60%
我们工作室电脑配置:10700k,32g内存,3070显卡
项目截图如下:
整个项目文件夹5.8g大小


我们未来考虑升级电脑,不过根据以往用twinmotion的经验,到了一定程度,显卡的设计就非常有限。2070s升级到2080ti,画面从15帧加到了18帧。
所以希望有一些升级方向上的建议。专业卡还是游戏显卡?双卡交火是否有意义?等等。
或者是优化上的建议。
谢谢!

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显存大的显卡,相对来说能够容纳的场景复杂程度越高。
如果通常渲染的项目都是比较大的场景,推荐使用显存更高的RTX系列显卡。

有以下设置可以优化,可供参考:

  • 用管理员权限启动D5渲染器,然后重启电脑。程序会自动修改tdr的数值,可以很大程度提高稳定性。

  • 打开DLSS

  • 景深、丁达尔效应等设置会较大占用显存,酌情使用

  • 分辨率较高的贴图也会占用显存,可以把离镜头较远的材质的贴图换成较低分辨率的,也尽量避免使用置换。

  • 反射较多的场景会较低效率,可以把离镜头距离较远的材质的高光参数调成0,取消反射。

  • windows自带的显存检测数据可能不准确,推荐使用GPU-Z(官网链接

    • 检测sensor - memory used参数,有助于更好的进行显存管理

@BiNGO 不过目测这个场景应该完全在D5可承受范围内,应该不会出现这种情况。
方便把这个场景打包发至邮箱hao.wang@d5techs.com吗?我们分析看看是什么原因导致的。
是否在打开D5的时候也开了其他比较占用显存或者内存的软件呢?

感谢回复,减少反射确实有一定效果。

不过有一点奇怪的地方是,在高精度下,移动有严重拖影,但还算反映比较实时。但改到低精度显示模式时候,反而响应明显变慢了。体验下来,反而是高质量下可操作性还算能接受。不知道是不是因为DLss的关系,低精度没有光追反而卡了。

另外场景文件实在太大,邮箱无法支持超过2g的文件,另外项目还在进行,怕涉及保密问题。等项目完成之后,之后再想办法发送。

最后,一个贪心的建议:作为建筑工作室,和视觉表现团队可能不同的是项目周期都比较长,所以常常会有几个项目重叠的时候, 老项目在老版本,不敢更新,新项目又希望能够用到最新版本的功能。还是希望尽早支持多版本独立安装,类似Twinmotion。

祝D5越来越好!

  1. 一般不会有这种情况,请问场景里是有很多灯或者模型面数很高吗?
    因为低画质是没有RTX加速的,在这种情况下,有RTX加速的高画质就会相对来说更快一点。
  2. 没关系,之后可以用网盘或者任何你方便的形式都可以。项目结束后,论坛私信或者邮箱联系我就可以。
  3. 确实有多版本并存的需求,已经在我们的产品计划中。