希望D5渲染器做成VR/CR那种嵌入式渲染器

想法:
不知从何而起,自从接触了LU,D5之类的外置渲染器我一直都难以适应其来回反复的工作流,不管是实时联动同步也好,导入也好,其中间过程各种bug跟报错更是折磨 (举例:平滑组,法线,UV,导入时闪退,丢贴图,小文件无端爆显存,打开旧文件闪退,同步失败,更新场景后闪退),所以我一直都没有将其应用于工作内容中,而只是一些不怎么改的小单子。我也听取过一些blender用户对D5的想法,他们的表态更多是“只有素材库吸引人一些”、“看似简单易懂,实际又多几个重复步骤跟功能”、“可以,但没必要”、“唉?这么贵嘛?EV跟CY免费耶,而且速度也不差那点啊,节点也无缝衔接”…
以上各种,这让我从未成功安利过别人去尝试用D5…更多的还是在观望。
有时候"素材"“实时渲染”或许是真不是第一顺位。而是在接触新软件的时候能尽可能不把原本的流程搞得复杂化。所以“实时联动插件”跟“格式转化插件”在我眼里更多是变成了累赘,导出导入又转化一次,中间出的bug可不少出现…
题外话:D5保存的文件真的越来越大了…
需求:如同常规渲染器做成嵌入式,材质系统可以选择套娃或者独立于原有材质(做减法)软件衔接的操作步骤也可以少点。

why just 听blender用户的想法,blender用户不代表所有用户,你问问做景观的用户用什么软件。

那你居然还是pro…