关于选中物体后用户体验的优化

现在直接在视口中左键选中一个物体,右边出现的参数很让人摸不着头脑,有时候“参数”显示的是物体的移动旋转等操作信息,有时候显示的是材质。而如果显示的是材质,我刚开始完全不知道怎么才能显示物体的移动等操作参数。有一次我把笔刷记录隐藏了,不知道怎么找回来,一直在视口中点击物体,右边都不出现参数,只出现材质一栏,我差点把电脑砸了。后面发现一定要从左边场景列表中点击物体,右边移动旋转一栏参数才会出现,笔刷记录才找回来。

这用户体验真的很不友好!

基于此,我提几点我认为比较好的改善用户体验的建议:

  1. 材质是材质,参数是参数,Tab的名字上要区分!


  2. 视口中选中物体,右边把“材质”和“参数”(这参数指的是移动旋转信息一栏)都列出来,不要有时候只出现材质,导致找不到参数,要从左边点才可以。

  3. 笔刷记录放在左边场景资源列表同级,可以插入一个tab,这样更方便管理。否则像现在的话,新手小白是找不到笔刷记录的(又该在群里到处问了),相信我。
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感谢反馈
现在参数栏会根据选择的不同对象,出现不同的参数:如果选择模型就出现模型参数,如果选择材质就出现材质参数

模型在非锁定状态下,直接点击会出现模型的参数栏
模型在锁定状态下,直接点击会出现材质参数。或者直接使用快捷键 【i】选择材质,这样和模型的锁定状态没有关系

笔刷是因为必须要有模型的承载,刷在模型的表面,才会和模型强关联

我们会考虑您的建议,这几部分交互确实对新手不太友好,我们后续会尽快优化

笔刷必须有模型承载,跟模型关联的这个关系 跟 用户在哪里找到笔刷记录 是不需要有因果关系的,就是不一定要放在参数下面的。
就像我之前发过一个帖子,想让d5做一个其他软件基本都有的功能,就是材质单独窗口列表,ens就是这样,所有材质放在一起,方便查找。同样,材质也是跟物体是关联的,但也不一定说选中某个物体或某个面用户才能找到这个材质,直接在列表就能找到,非常方便。

考虑一下,感谢答复,d5加油

能不能使得笔刷填充的植物,也可以整体上下移动调整高度,每次想要调整上下,只能删掉调整填充的植物大小来控制。