我在试用过程中遇到的问题,以及建议

我是室内设计师,我根据自己使用情况做以下建议
也有部分建议可能因为自己命令没熟练,没有运用好,请无视。
1、没有批量导图,这个导图的时间还是有些时间的,我们一次可能一个空间需要出很多个角度的图,如果没有批量导图,一张图按照五分钟,我可能需要坐这里弄一小时(购买后有没有批量导图,我是社区版的)
2、同步场景功能,同步不了SketchUP的抛切图,这个做室内鸟瞰图的时候很常用的一个功能。3dmax也没有这种抛切,是不是能在D5中加入单独刨切图的功能。
3、射灯放置起来是最方便的,指哪放哪,但是室内会有墙面灯带,而且量还不少,我一个一个放,一个一个旋转很麻烦,是不是能把灯的捕捉坐标从绝对坐标改为相对坐标。
4、复制、加选等问题,D5在打光的时候,按住ctrl最多只能加选一次,而室内打光有时候很复杂,需要选择很多次,而解组的灯光只能一组一组的解开,不能多组一起解开组,大大的浪费了时间,复制灯光只能点中箭头才能复制,而且不能多组灯光一起复制,也很不方便,建议吸纳一下其他渲染软件在这方面的优势相互结合。
主要解决一下多组灯光齐控制以及编辑的问题,要不室内大场景调整灯光太麻烦。
5、因为D5材质是选中之后设置材质,而我们在模型阶段就会赋予选择好的贴图,并非使用颜色区分,所以场景物体较多时,不容易观察到自己那些地方调了材质,那些地方是默认的材质。材质的第二个问题就是,室内有很多材质需要的反射和粗糙等参数是一样的,比如我有很多种布纹,我只是贴图不一样,这个时候我就希望能复制材质的反射粗糙等参数,更换布纹,但因为D5是绑定了材质与模型,只能选择模型来编辑材质,所以这块我建议:增加复制除了贴图以外的材质参数命令
6、场景碰撞,D5里面有个方向控制视角的,但是第一我无法确认我的相机高度,第二我容易走入模型内部去,如果能加如碰撞,在观测中也更好些。
7、实时观察,enscape确实比D5要方便很多,而且结果也很方便观察到,D5的预览 中等质量,连光线的明亮程度曝光都观测不出来,但是高质量又卡到无法使用,打光和给材质时候需要来回切换预览质量,而预览低等质量和中等质量对我来讲都不能观察到灯光,所以没太大差别,应该调整一下看大的阴影等由低质量的看 ,看灯光曝光,材质渲染用中等质量,想要更加精细的看,再使用高质量。现在的预览中等质量和高质量落差太大了。
8、异形灯带应该只能靠自发光,应该增加一个模型转换为网格灯光的命令。这样作灯泡灯丝等细节可以直接转换,而不必使用自发光
9、我使用了一个不太大的场景,打光比较多,渲染2k5分钟 4k十五分钟 6k 半小时,按照我本次测试的使用需求需要七张图6k的图的话,我需要三小时左右渲图,这个时间还是挺长的,这样的话D5有点失去了实时渲染的优势,因为还没购买专业版,还没测试视频转出速度,那是不是应该在这方面优化一下,我足够预览的出图控制在两分钟内,精细大图控制在十分钟内,超精细图,是不是可以考虑增加网络渲染功能。

1 个赞
  1. 批量渲染是有的,渲染图片时点击添加到渲染队列就可以了。社区版也可以用
  2. 剖面工具已经在计划中了,会尽快开发
  3. 如果您常用sketchup,可以用我们的插件,直接在su里布置灯光,然后同步到D5里
  4. 按住ctrl是可以连续加选的,您可能是遇到了bug。当然,复制、多选、成组的交互逻辑我们也在完善中
  5. 材质编辑的相关逻辑也在计划中,包括材质的列表显示

最后想请问您的显卡型号是什么呢?是否可以将场景发给我们测试 support@d5techs.com

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