max导出模型的水问题



场景中放了两个片,左边的片是3dmax导出的模型,就是简单的plane单片,max单位为米;右边的片是D5自带,给了同样的水材质后,右边是真实的水,左边看不到波纹效果。
试了导出D5a格式、fbx格式,把场景单位改成毫米各种方法都不行。

这个应该是uv问题,可以检查一下max里是否设置uv,或者调整下D5里的uv参数~

解决了,谢谢
没想到在max里面要导出的水必须加UV,无语了
光在D5里怎么调UV都不行