对于个人素材库管理方式未来发展规划的一个重要建议

  • 前言

为什么打上重要两个字,就是因为希望能引起你们的注意,也是因为今天早上在看到安筑做的教学视频里,目前推荐的su+d5的工作流里,把软装搭配的部分放在d5里进行,而不是在su里进行,也说明了,似乎目前通过d5来导入3d模型,是效率最高、效果最好的方式。如此以来,更加说明d5管理本地模型资源的未来走向,会对我们用户形成多大的影响。

  • 结论

我先直接说结论,我个人认为素材管理的最科学方式是通过分支层级+标签+系统预设分类,目前这方面做的最好的就是LR,所以希望官方能够去研究研究LR的素材管理方式,假如,借鉴过来,D5将会成为市面上在模型库管理上最先进也是最便捷的软件。(LR:lightroom)

  • 方式解释
    分支层级就不多解释了,就是最传统意义上的树状文件夹管理的目录结构,另外,个人希望层级不限制深度。另外,和本地磁盘的目录层级关系不需要引用,也就是说硬盘中目录的结构和D5中没有关系,关于这点我思考的最久,主要原因在于我们有时候不需要把目录中所有的模型素材都导入到D5中,另外,如果我们针对同一个模型进行材质的不同调整后,希望能保存成预设,以小图的方式嵌入到模型的子选项里。
    标签化的方式,LR现在做的还是挺好的,希望开发者去有一定深度的尝试一下,标签不仅仅是单一的标签,因为我们在进行模型管理的时候,一个模型给我们的信息分类,不只是一个维度,比如一个椅子,功能分类是椅子,风格分类是别的,以及他的材质又是一个维度,还有颜色也是(虽然颜色可调,但是别忘了原配色问题),以及品牌,以及形状特点,所以一个模型可以很难用一种层级目录去界定他,那么标签就是最好的辅助方式,而且标签化,不只是单一标签,是可组合,可筛选的。并且可以用类似于材质刷的形式快速复制标签参数给其他模型,以及用类似喷枪的形式快速给一些模型打上设定好的标签。这些都在LR里实现了。还有就是标签内容和层级的可自定义性,没错,标签也有层级,这个也在LR里实现了。这就是为什么我希望开发组能够有一定深度的使用一下LR的素材管理方式。

  • 系统预设分类的补充方式
    这个其实是我在写这篇建议的时候临时加的,加的原因,是因为这个其实也非常重要,在某个软件里的用户模型管理是存在传统的目录层级的,但是只有单层,于是很难用,原因就是我刚刚说的,我们室内设计师对于同一个模型很难有单一的分类,但是那个软件一个补充功能救了这个弊端,就是系统预设好的分类,于是用户更多采用预设分类去搜寻自己想要的模型,而不是自己建立的文件夹。
    那么对于D5来说,可以借鉴的是,在模型导入的时候,引入一个分类选项,这里系统提供一些可选项,比如大的功能分类,比如颜色,比如风格,然后用户可以在导入模型后,点击对应选项来进行“系统预设分类”这个维度的信息搜集。
    而系统预设分类,这个作为标签之外的第三个维度和控制筛选面板去对模型进行补充管理。

好了,写了这么多,希望官方能够重视一下模型管理的问题,我刚才放下手里的所有事情去连忙写这个东西,也是因为,这个对于我们用户以后的体验是息息相关的,对于我们室内设计师来说,模型管理是个非常大的事情,也是非常决定我们采用什么软件和工作流进行设计的问题,假如官方能把模型库的管理问题做得非常完善,势必会给工具带来巨大的、粘性极高的功能优势。

即便我提的建议没有被采纳,我也希望官方能够从我刚刚提的痛点去考虑,选择一个好的方式来进行模型管理,什么痛点呢?

就是一个素材很难用一个单一的维度去界定它。

2 个赞

感谢反馈

本地库模型的管理系统,我们很早就在规划了,现在已经基本设计完成,将在后面的版本中安排开发。
LR的图片管理我们也作为参考了。新的设计中,除了加强了分类的交互管理方式,也会加入标签、筛选、收藏、搜索等功能。

2 个赞

好的,期待上线~~~~~~

好的,期待上线~~~~~~~~~~~