关于模型素材和植物笔刷的拙见

最近才开始使用D5,真的很棒,感觉拥有无限潜力。然后出于个人经验有一些想法和建议
1.模型素材上可否考虑有“置于景观上”的功能,可以让批量的素材依附于模型表面
2.模型素材上可否考虑有“路径种植”,对于直线或弧线上更好的均匀放置
3.模型素材上建议增添楼房和一些户外家具
4.模型素材上有一个回到初始大小,比如对于植物,根据之前菜单里自己调整的大小不一定是需要的标准大小
5.植物笔刷上,材质直接填充植物(如草一类)容易溢出边界
6.植物笔刷上,目前没有发现撤回上一步,如果不小心擦掉过多的,只能又绘画添上
7.镜头上,两点透视可否设置一个可调整的数值度
8.环境上,可否加入天气系统,风,雨水,雪一类
9.模型素材放置上,可否有随机旋转的功能,包括对已经放置的模型进行随机旋转

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您好,感谢反馈 :sparkling_heart:回答如下 :point_down:
1.“置于景观上”可以考虑,另外 “让批量素材依附于模型表面”可以尝试一下:按住"Shift"将选中的面锁定并高亮,仅在选定的面内进行绘制。(不确定是不是您想要的)
2.我们会考虑增加此功能。
3.模型库在不断补充中,之后会增加一些配楼以及家具模型,可以参考素材反馈板块: 社群素材反馈 | Roadmap of D5 Assets Library | Trello
4.点击模型后会出现检查栏,在右上角有“复位参数”的功能,点击即可将模型恢复初始状态。
5.“植物溢出边界”这个问题已经注意到,我们还在研究优化此问题的方法。(在您看来这个问题的优先级如何?)
6.目前还没有这个功能,我们会考虑。
7.我们会考虑此功能。
8.“天气系统、风、雨、云、雪”已经加入需求池,在开发中。您可以在此trello链接中查看需求状态: 需求建议池 | Requests&ideas | Trello
9.目前放置后没有随机旋转,可以点击模型后在检查栏中设置位置、旋转的参数,或者进行翻转。
再次感谢您的反馈

植物溢出边界感觉会让有时候一些细节不好处理,加上目前感觉橡皮功能的精度一般。或者橡皮和笔刷拥有直线功能也会好一点吧

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明白了,已经反馈 :bowing_woman:感谢您的提议。

对啦,还有个无伤大雅的小问题,就是我发现开着场景镜头过度时候,如果不等它转到确定位置时候点加入渲染队列,那么就会将按的那一瞬间的视角加入队列。还有就是删除渲染队列中场景时,是不是不能批量删除哦

好的,第一个问题我们研究一下,第二个问题,是可以批量删除的:点击「添加到渲染队列」按钮后,图片、全景或影片会自动添加到待渲染列表中,点击渲染队列,可以筛选查看不同类型的条目,选择全部或部分条目进行渲染,或是将他们从队列中清除。 :point_down:

您好,又有两个新问题。1.按住shift拖动方向是复制物体,但是我似乎选中多个物体以后shift拖动就变成单纯的拖动了。2.关于镜头的问题,一个是镜头高度最多显示设置到3m,然后似乎高度是相对于模型的底部而言,而不是正下方的最高点(比如lumion的一键回复到1.6m处),这个问题我不太好组织语言,总之就是视频预设的时候感觉镜头不那么方便,对于人类视角的把控也没那么清楚。谢谢~(补充一个问题,关于透明材质,比如有色玻璃,现在光线透过以后是不是基本看不出来带色彩的阴影呢)

您好,还有就是关于视频渲染,镜头之间目前是不是不能自己安排排序(比如把本来的镜头3拖到镜头2前面)或者插入镜头呢。

是的,暂时还不支持将拍摄好的镜头调整顺序,可以使用更新镜头的功能。

您好。刚刚做动画发现一个问题,想询问一下。我要做一个棍状物体按照一个端点进行摆动,然后我在模型软件里导出时候把端点已经座位了中心点(因为参考lumion的方法的话,模型的操作中心是按照我导出时模型相对于世界中心的位置),可是导入到d5时候,坐标轴重新给我重置了,变成了在棍状模型的中间。就是想问一下是有什么方法呢还是属于现阶段的一个问题~

是的,目前还没有办法做到,因为D5中默认的三轴位置为模型底部的中心,我们会考虑做相关的优化 :bowing_woman: