2.4版舞台灯和投影灯照明效果与预期不符 bug

2.4版舞台灯和投影灯在投影一个图案时,如果加大亮度,会照亮图案外的区域,并且这种副作用的亮度要比预期大很多,无法得到自己想要的明暗高对比的戏剧效果。
比如,一个常见的图案如下
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当我用舞台灯打出这个图案时




就是说现在的舞台灯和投影灯对周围的照明贡献不是图案发光反射而得到,是好像加了一个向四周发散的点光源而形成,这是不对的,不真实的。

为了进一步证明我所说的,我做了个对比实验,下面是两个图案,一个是大面积的发光斑点,一个只有中间一个小发光斑点
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两个图案用舞台灯投射出来,对周围的照明效果居然是一致的,这是不对的,现实情况显然应该是,大面积发光斑点的灯照出来的光反射到周围时,周围看起来亮一点,只有一个斑点的灯照出来的光反射到周围,周围基本不会很亮,因为斑点很小。


正确的照明效果应该是根据图案发光的面积照射出来反弹到周围而得到,现在d5的舞台灯和投影灯我无法用于项目上体现真时效果,尤其当我的图案发光面积很小时,我为了提高图案亮度,增加灯的亮度,导致周围环境全亮起来,没法搞了。

希望能尽快修复,感谢。

有时想要做星空投影灯效果,也没办法用D5的舞台灯和投影灯,因为星空效果是在一个很暗的空间里显效果的,但是用舞台灯或者投影灯去做,一下子就照亮了整个空间,完全没有那种效果了

收到,这个问题已知,会想办法修。

感谢

此问题会在2.7版修复