D5周报 Vol.01|发刊啦!

《D5周报》定期收集和整理国内外D5渲染器新鲜资讯,以一种便捷的方式让大家更全面地了解D5。

「作品选」 精选了全球D5用户的作品

「小知识」 是一些常见的使用问题和提升小技巧

「追进度」 追赶大家关心的功能的开发进度和计划

「新鲜事」 用来分享D5发生的有趣故事

感谢大家见证D5渲染器的成长,我们会持续努力。

文末有定期的互动环节、周边福利在等待!


1.9.0 全新上线

历时2个月的开发与测试,大家期待已久的 1.9.0 版本已上线。

本次更新,渲染引擎全面升级,新增【地理天空系统】、【树叶材质模板】等功能,自发光、水、雾气等渲染效果显著提升,大场景承载和效率持续优化。

点击查看具体更新内容

「更新公告」1.9.0

作品选

水之教堂|作者:@Qinyuphoto

1.90 版本测试 ,地理天空 |作者:@SIX

哈尔滨大剧院| 作者:@vansxuan

英国康沃尔郡别墅 |作者:海外用户cbcurtis

作者:@FCJ

庭院动画|作者:@xuanmai777

作者:浩浩浩浩浩

作者:曲水流觞

小知识

近期常见的显卡驱动程序崩溃的报错

  • Windows系统的TDR超时检测与恢复机制(Timeout Detection and Recovery)会自发判定显卡响应时间,有时显卡仍在工作,但超出了预设时间,便会触发显卡重置。

    因此,当提示显卡崩溃后,请关闭D5渲染器,右键-以管理员权限运行,打开D5渲染器后再重新启动电脑。这是通过管理员权限修改了默认TDR响应时间,但必须在 电脑重启后才能生效

  • 另外记得做好文件的备份工作!

如果不是因为TDR的问题导致此报错,请查阅此文章进行问题排查:

遇到崩溃/闪退/重启/无法打开的问题怎么办?

地理天空系统

感谢 @Trimanonymous 同学制作的科普视频,有助于更好的理解【地理天空系统】和其中的【北向偏移】参数

水的【深度】参数

【深度】参数使得D5中的水材质更贴近现实生活中的物理表现,且与容器的深度有关。从 @sangshigege 同学制作的示意图中(在此感谢他),可以直观的看到容器深度对水材质表现的影响:

水的颜色也是随容器的深度改变的 ,相当于自动根据深度衰减水面之下光照强度

如何做好水材质,请参考此文章:
[1.9.0]关于水材质调整的建议

雾气没有距离衰减控制选项,很难达到想要的效果?

A: 目前雾气提供了可修改的密度参数,用来控制雾气效果的疏密程度。

开启丁达尔效应后可以调整散射参数,控制体积光效果在空间中的分布情况。

模型导入D5后,如何分开调整材质?

目前D5转换器是将模型文件整体导入,如需调整材质,请提前在3dsmax、SU等建模软件中区分材质后,到D5中替换。

具体可参阅【D5转换器-3Ds Max】的使用教程:
工作流插件 | D5转换器-3Ds MAX



追进度

Q:能不能有低模树?不用太精细,能有个效果就行,面数少不占资源

A:计划里是有的,目前正在做最后一批中国植物,预计7月开始会有低模树

Q:D5素材库里的素材排列没有固定的顺序,也不能搜索,影响效率

A:全新的模型摆放逻辑正在规划中,【搜索】和【收藏】的功能已经在开发,将尽快上线

Q: 什么时候支持Rhino与D5的联动?

A: 已经进入开发测试最后一阶段,预计下季度上线

Q:听说D5要举办一个渲染比赛,奖品除了优惠券、永久专业版账号之外,还送显卡?

A:是的,最近会正式宣布比赛和规则,请持续关注

我们会认真阅读和跟进每一条反馈,希望同大家一起保持激情与热爱,D5的成长离不开你们的支持和建议。


新鲜事

  1. 一位海外博主用D5渲染器复刻了上月发行的游戏《生化危机-村庄》中的场景,将创作过程制作视频发布在youtube,受到广泛关注,并登上IGN Italia,接受了意大利知名媒体TGCOM24的采访报道




原文来自IGN意大利 :arrow_down:


2. D5渲染组的小伙伴们作为金牌赞助,应邀前往陕西省咸阳市参与 CCF Games 2021(Games:Graphics and mixed environment symposium,计算机图形学与混合现实前沿研讨会),与学术界及工业界多位资深人士进行探讨和技术交流。


六一快乐!

D5

4 个赞

沙发~~~~~~~~~~~~~~~

2 个赞

感觉没什么人回复呀,那不是很容易抽中我? :grinning:

都回复在公众号了 :rofl:

微信qaq公众号 康康