建议增加镜面反射次数或者增加反射次数的控制。

  • 目前所在的行业:室内设计
  • 功能相关的现有问题:目前遇到比较多镜面材质的空间(或是镜面与金属材质对射时候)进行渲染时,会出现反射次数不足导致镜面材质反射出死黑块的情况。(两块镜面材质对射时候)
  • 描述你的想法/建议:建议增加镜面反射次数或者增加反射次数的控制功能。
    *尽量简洁准确地描述你想实现的内容/效果:希望可以通过控制镜面反射次数来控制出现黑块的情况;以及你的具体使用/应用场景:室内环境中镜面材质较多的空间。
  • 配图描述(如有必要)



这是通过blender制作的,通过控制射线的深度次数,从而达到去除反射出死黑块的情况。

是的啊,增加一个可以控制反射次数的,电脑好的人就调高点,更接近真实反射,blender还是香的,还有节点材质控制器,希望D5之后能加个节点

糟心的问题 只要模型中的金属材质反射次数多起来就会呈现死黑色

  • 目前所在的行业:建筑
  • 描述需求/功能相关的现有问题:玻璃不能反射周边的其他玻璃材质
  • 描述你的想法/建议:解决这个问题,让渲染效果更真实