使用后的几点建议

使用过一段时间发现模型导入起始点不能自己决定这个太影响效率。模型改动后更新完位置就变了,原来做好的树人灯光都要更正,渲染出来的图位置是跟原来的也对不上,后期PS基本也要重新调过。
1、模型导入能不能自己选择起始点(外部导入的素材)
2、材质里自定义材质没法做半透明,布艺没法自发光,自定义透图能做镂空也做不了半透明效果(我要一个可以半透明,可以被光影响,还自发光的东西)
3、灯光能不能加个目标点控制,灯的坐标轴只有世界坐标没有局部坐标。常规模型还行,打异性模型非常麻烦。
4、还有灯光如果在建筑里面基本上就选择不了,一定要视角拉到建筑内部才可以,要么在场景资源里一个个点(我做灯光设计,场景里的灯会多到上百个)。

1 个赞

你好,感谢建议

  1. 模型导入目前是跟随鼠标的,想问问您选择起始点是为了什么场景用呢?做多模型的拼合吗?
  2. 透明的发光材质这个有计划做
  3. 关于全局坐标和模型坐标的问题,我们也有了初步的设计;异形的灯光可以在建模软件中做好,使用自发光材质,我们在已经在1.9.0版本对自发光做了大幅优化
  4. 目前建筑内的光源确实不好选。我们肯定会优化这种多光源的选择场景,您有更好的建议或者参考也可以发给我们
1 个赞

素材模型导入起始点是在最下面,树这些放在地面的还是方便的。向哪些吊灯,挂件这类就麻烦了,还有壁灯这些是贴墙

收到,是模型坐标轴的问题,也已计划支持原始坐标轴和自定义坐标轴

1 个赞