对D5渲染器的建议

大家好!
D5渲染器看起来是一个很有前途的设计表现工具。特别是和SKETCHUP的结合,简洁,实用。从建筑、室内设计,中小型景观设计方面,我感觉它的思路在某些角度甚至超越了LUMION、enscape。(这二者也非常优异,但各有其先天缺陷,限于篇幅,我简略言之:
LUMION的操作设计得太怪异,后悔键只有一次,SU模型上不能用笔刷绘制纹理,这点很抓狂,地形优势在此大打折扣,SU模型在LUMION里面的编辑可能性很小,移动旋转缩放操作步骤完全背离了直接高效的思路,如同帽子上加盖头,多此一举。
enscape的优点可能在于,它和SU紧密结合,直接在SU里面启动来编辑操作,但这恰恰是它的最致命伤,再大的屏幕,一分为二操作起来也出现很多烦恼,如同脚踏两只船,左右为难。当然,如果用双显示器,就没有这种烦恼。然而,使用双显示器的设计师占几成呢?)
我觉得D5正好规避了此二者的缺点,是很好思路。其中一些设计很赞,比如:能继承SU的场景页面(非常棒),能用笔刷快速放置植被(很棒),但不知能不能在su模型表面以每一个材质为单位来绘制纹理?希望有此功能。
言归正传,本主题要提的建议来了:为何D5把系统要求设置得如此苛刻?非得WIN10 1803以上版本才能运行?WIN10系统更新已经困扰我很久了,更新了无数次均告失败,查阅各种资料,运行各种工具更新,失败!正在安装更新的进度让人崩溃!
这是一道拒人千里之外的门槛,很多人也许因此而放弃试用D5渲染器。就这,请重视。

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你好,

非常感谢你的支持和鼓励!对产品的建议我们都已经记录下来。

至于系统要求问题,涉及到技术层面,WIN10 1809 以上才能够支持光追,D5的产品定位想带来的价值就是实时光追的建筑和室内渲染体验+表现作品输出,旧架构是无法满足的。
我们有计划之后会写比较详细的技术博客,科普我们用到的技术,有助于大家更理解为什么 “D5对于系统/显卡要求高” ~

敬请期待

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请问能提前了解一下,D5用的是那个版本的OptiX接口吗?

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