这是一篇很长很长的建议 建议发给产品经理

C4D会成为D5是否成为现象级渲染器最重要的因素。
原因如下
背景分析:国内主要平台3DMAX、MAYA、C4D,其他为Other。SU跟MAX算同一个工作流的就不单独,BL国内尚有潜力,但由于BL的渲染器非常多元便捷,D5并不占很大优势,建议关注但不做重点,国外BL火可以多注意。
以3Dmax的主要平台的渲染器有很多了,且高度同质化。而且生态基本形成,竞争非常激烈且。除了建筑对视频有需求,室内需求反而增长不快。属于狼多肉少的情况。
MAYA用户通常制作比较大,D5这种轻量化满足不了MAYA用户需求,故可以不做重点。
C4D是近5年国内增长最快的平台没有之一,且市场格局还未固定,是新渲染器最有机会的地方。

C4D平台分析
C4D用户渲染器多使用GPU,这对D5更为友好。动态项目的比例远高与MAX平台,可以看站酷很容易得出。随着短视频普及化,未来十年还是C4D时代。主要以OC和RS为主,CR早就布局C4D几年了,CR很可能复刻MAX成功经验。

Octane分析:

C4D用户大概有9成以上会OC,有个3.07的白嫖版是2017年的版本了,功能非常落后无降噪只支持GTX,不支持RTX。新版正版OC2020需要1700元每年,每月是170元。这是中国正版率最高的渲染器,不信可以调研。常在C4D群就能经常碰到怎么买正版的交流,且今年还支付宝支付!可见其国内的付费用户多的惊人。你几乎不会在MAX群听到买正版甚至不知道怎么买或者多少钱。付费意识很强且普遍,且以付费为荣,因为新版体验会好很多。跟MAX用户形成鲜明对比。

明年将新增实时渲染引擎,有痛点!想用实时渲染器必须付费。那时对实时渲染的需求必定有在C4D群体内集中爆发(目前都是用离线渲染器,很少人知道实时渲染器),D5在实时渲染有较大优势,且C4D用户有很多相当崇拜UE,UE在产品影视方面的震撼和速度,C4D用户非常羡慕,因为长期使用离线渲染器还有相当比例的人用的是17年的白嫖版(体验差速度慢),D5的虚幻内核也能这时可以收割一大波关注度和用户(渲染器方面的研究样本建议从站酷,这里渲染师最集中的地方)。OC是无偏差渲染器场景渲染的效率不高,且噪点多。动态用户不少。写实水平一般。而D5的强项就是无噪点场景强,动态强,写实水平强。有爽点。

Redshift分析

RS比OC在动态方面的应用更多些,RS在明年也要推出实时渲染引擎 RT,RS也是老版本白嫖新版本正版才能使用实时渲染引擎很多基本功能得付费采用。有痛点!想用实时渲染器也是必须付费,RS一年更新版是4000元无月付。D5有先发优势。D5凭借动态方面的速度。

D5分析:

相对与C4D占有率最高的2个渲染器,D5在动态,场景,价格,多平台合作资源共享方面很具优势。而以MAX SU平台是一个存量市场竞争大且稳定。

整合优势:MAX的资源是最为丰富的,但是C4D资源则匮乏很多,D5可以作为中间的桥梁,将MAX的资源优势跟C4D等各大平台动态优势整合起来等。这是其他实时渲染器做不到。接口转化一定要做好,这样才能将流量高效转化为长期用户,转一个资源不满意,用户会直接卸载,并且告诉同行不好用。

背景优势:很多人对国产的影响依旧是比较一成不变的,虚幻背景可以大方提出,能够跟用户迅速建立信任。

易用性:CR的崛起很大程度是因为其易用性,学习成本低,渲染很容易达到好效果。我们这代人特别注重易用体验,甚至我认为可以像游戏一样去打造这个渲染器,既然是独立可以做的很便捷,教程什么的直接是一个内置的,用人工语音指导。这会让渲染界印象深刻。要做到用户不需要到群里问问题,就算成功了。

应用优势:C4D多为电商设计、产品广告、三维创意视觉。都是发展极快的新领域,有很多三渲二和动态的部分D5会比离线渲染器效益更高,相当多的人想做动态,奈何配置要求高搁置了,D5可解决痛点,可以获得大量付费用户和潜在付费用户。

需要补齐的地方
枢纽化:要相信重新走别人的路是走不通的,要建立差异化意识。我不同意将D5打造成建筑实时渲染软件,做景观建筑才多少人?他们选择那么多D5难占据绝对优势.可以从建筑出发,但要看更远。CR从来没有定位为是室内设计软件,而是照片级,现在还在全力推广在影视广告表现的应用。运用在什么领域是用户的定义,那D5要往用户需求的方面做。D5应该成为中心枢纽实时渲染器,之前各个平台之间是互相排斥,现在D5能他们融合到一块,他们就能互相学习自己圈子里没有的东西,能创造更新颖更高效的作品。BL能受国外欢迎也有一点是鼓励开放融合,渲染器可以自由切换。所以开放平台这才是未来。

营销:国内现在主要是以B站官方社区群公众为主,这些地方的特点是加强用户粘性。本身难给D5带来更多流量曝光度,搜VR只会出现VR,而其他潜在用户是难获得的。需要去找更多流量,站酷,设计师最集中的专业性网站,大量潜在用户。可以快速建立群聚效应品牌效应,获得更多流量。前提是D5入门性内容完善好。抖音微视,这些是由算法加持会更好的建立知名度和导流,且D5视频流很符合他们传播特点。更多设计师互相认可转化率会很高。Behance国外专业性集中度最高的,设计师的水准很高而且是高消费能力的。我不太明白为什么没做这些平台,往上面放就行了,免费的广告位,还不用经营花钱。

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在哪个pro群叫什么,求认识 :partying_face:

很棒的分析,C4D一直在内测。

对于C4D用户需要和渲染器结合想要做到事情和联动的参数,可以多聊聊~

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MAX的优势是资源,而C4D的优势是动态图形,其中包括C4D基本的动态图形模块、XP粒子、TFD、realflow常用插件的兼容,很多渲染器是做了一些对粒子的优化的,老实说我平常工作用不着这些,我也还没测试,不过这些对拓展C4D这是比较重要的部分,有很多人反应基本的ABC兼容性还没得到很好解决这个最优先级最高。C4D是一群比较年轻的群体,他们愿意尝试新东西。现在渲染逐渐开始社群化 粉丝经济化,可以多对一些C4D UP主做场景动态相关的人多一些交流推广,发挥D5优势。

D5能适配C4D将绝杀,本来C4D就以简单效果好著称,再D5强强联合,说不定会成为一段佳话

2 个赞

MAYA的虽然难做,但目前该模块空白市场还是蛮大的,阿诺德慢不说现在都还没搞好GPU渲染,其他的MAYA实时渲染器插件说实话就Redshift最好。可Redshift被MAXON收购了,D5以后在C4D市场竞争又难了一步,本来C4D都搞了一大堆渲染器插件了。

maya更适合RS 主要还是你们的输出要求很高离线才能满足的了 。而C4D偏向创意化轻量化高效,实时渲染就更合适了。C4D插件的实时渲染还是待开发状态。

不知道啥时候才能适配C4D,好慢啊.