地形草效果不理想

1.地形草在阳光下,可能是太疏的原因像秃头一样效果不好
2.地形草在有坡度的地形上有时候会长不出来,
以上建议开发人员对比一下lumion的的地形草效果

借楼:
1.对模型的正反面要求很严格,不像LUMION无视SU模型的正反面,直接可以出草,D5需要回模型里一个个翻面。
2.比LUMION优势是通道很NICE,LUMION通道是不识别草、材质生长的叶子这些的,强迫症抠图很崩溃。
3.草的精细度的确有些糙,如果用“散布”按材质种草,那往往需要大量资源,特别卡,希望能有个折中的办法。希望草的精度,可以按照相机远近显示,远处低显示模式或者不显示,以达到优化显示资源的目的,不然铺了草,基本什么都做不了了。

地形草效果秃 方便放个示意图看看效果:thinking:
地形草不生长 先确认下是不是模型是反面的哇
https://cn.docs.d5render.com/material/52d3#header-10

“模型正面才显示地形草”但说实话 建模要求规范的话确实要模型都是正面(有插件可以一键正面/检测反面 可以试试)

地形草不显示,可以用偏好设置里的预览/输出剔除距离做 或者生成后直接隐藏笔刷记录试试
https://cn.docs.d5render.com/material/52d3#header-9

我之前用了几年LUMION,“材质生成草”这方面的确没有正反面的担忧,可能刚换D5,有些不习惯。 在很多公司,SU模型 和D5/LUMION+PS ,并不是一个人完成,模型的正反面问题无疑就增加了团队合作的矛盾点。如果D5软件能解决/优化 这个问题,再好不过了。