D5 2.5、2.6版本,场景编辑时,GPU占用率低,仅40%左右,13490F+4090,驱动546.29

然而,在“图片”选项卡,拖动场景,GPU占用率能达到100%

  • 最近做过什么可能相关的硬件或软件变更:更新了D5,从2.5 至 2.6,另外更新显卡驱动至最新

  • D5渲染器版本:D5 2.5、2.6版本,问题均可复现

  • 显卡及显卡驱动版本:4090,驱动546.29

  • 建模软件及D5转换器版本:效果图公司的建模软件为3D Max,转换为SU之后,我同步至D5

halo,关于GPU占用的问题可以看一下这个帖子呢 我在渲染的时候CPU和GPu的占用率很低? - 互助小组 - D5渲染器 (d5render.com)

你好,我认真查看了这个帖子及其相关链接帖子的内容,发现我的状况和他们的不尽相同
首先,这个场景的面数并不多,实际上我运行过其他比它面数多三倍左右的场景,当显卡占用率较高时,整体是比较流畅的。
其次,这个场景对我整体机器的资源占用可能不到一半,专用显存余了一半多,内存余了近三分之二,并且监控系统资源用的是GPU-Z。
第三,最让我感到匪夷所思的是,编辑场景时,整体卡顿,显卡占用率40%左右,拖动场景编辑非常困难。但在“图片”选项卡的预览环节,GPU占用率就上来了,接近100%,拖动场景也不卡顿,只是不方便进行场景编辑。
另外,这个情况也出现在视频的预览,视频渲染窗口拖动场景也非常流畅,GPU占用率近100%,但在视频预览时,GPU占用率仅30%左右,卡顿异常。
如果需要的话,我可以把这个项目文件发给您,也许对你们后期的开发优化会有些许帮助。

以及…你们的用户名都好酷呀,能教我怎么改吗?我这一串数字好扎眼 :rofl:
谢谢你

halo,您的文件可以发送到邮箱 yuanyuan.xue@d5render.com 截图备注一下,我们会进行进一步排查原因哈 :rose:


已发送,请查收!

:ok_hand: :ok_hand:

halo,您场景中的问题是动态素材过多导致fps数值降低所以会出现卡顿情况哈,进入渲染模式就不卡顿是因为渲染模式下动态素材都会静止。将您场景中的动态车辆路径打组隐藏或是关闭动态模式后,您的场景中fps数值上升就不会出现卡顿情况了哈。

收到!谢谢你~

1 个帖子被拆分为一个新话题:场景中未添加素材,显存占用正常,但fps数值很低