求D5工作组速看!!!2.6修复镜头bug后还存在问题!求马上修复——已联系到用户 持续跟进中

  • 问题现象:这么说吧,我们做一个项目,200多镜头,其中长镜头就40多个,现在2.6.1.0474的问题是,虽然修复了运动和镜头,但如果2.5的两个一模一样的静止镜头,会出现飘逸,可以赶紧更新下马,。严重影响了交稿。2.5的两个连续的相同的镜头之间没有用创建新机位,我到2.6也不可能重新调整啊,或者你出个把项目文件退回到2.5的工具也行,现在的问题是,用2.6给项目改了设计,结果还想用2.5设置好的镜头直接重新导出,却用不了,因为我们还要用视频软件剪辑,30分钟的片子,音乐卡点都弄好的,你这个错位一点,我们都没法用,都要重回新做 ,太耽误事了。。。。。。赶紧更新吧,今天明天更新,我们还能赶上较高。如果晚了,真的是造成了很大损失。亏我们这么信任D5团队更新的稳定。。。。。。。真心有苦说不出

  • 复现问题的步骤:所有长镜头中间位置的角度,只要在同一个机位中的两个一摸一样的静止问题,就一定会出现漂移,,。,

  • 最近做过什么可能相关的硬件或软件变更:2.5升级了2.6

  • 环境版本说明:2.6.1.0474

  • D5渲染器版本2.6.1.0474

  • 显卡及显卡驱动版本 i914700k 4070TI

  • 建模软件及D5转换器版本(如有必要)su

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您好,不要着急。您的问题需要进一步的排查,一般同位置镜头不会产生偏移的。版本更新没办法做到这么快。您的文件使用过2.6的新功能吗?(相机路径,文档压缩等功能)由于您的项目工期比较急,可以先将项目备份一下,使用老版本的2.6.0先吧项目做完。

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项目现在是2.6调的更新的skp模型,改了很多,2.6的材质水用了,素材也许有用到,但不知道。你说的那个一部分用2.6.0渲染一部分用2.6.1不行,因为我们做的镜头是这两种情况都在一个片段里,这个片段即有固定机位,也有移动漫游。我们昨天晚上发现你这个问题是2.6本身的问题,即使不导入2.5的镜头,只要在片段中非收尾的连续两个一摸一样的镜头,或者说离得近一点的镜头,就会漂移,因为那个关键帧路径永远默认是贝塞尔曲线,但两个近一点的镜头或者一样的镜头之间,是不应该贝塞尔曲线的,比如镜头A BCD,BC是同角度同位置,应该是B镜头的A方向是贝塞尔曲线,B镜头的C方向应该默认是纯直线。否则只要是默认用用平衡对称曲线控制杆就会出现这个问题。

感谢反馈,已联系到用户。我们会持续根据。
感谢理解与支持。

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