blender导入的项目材质发黑

  • 问题现象:同样的物体,同样的材质,一个物体一切正常,另一个物体材质发黑。

  • 复现问题的步骤:

  • 最近做过什么可能相关的硬件或软件变更:无

  • 环境版本说明:win10

  • D5渲染器版本:2.6

  • 显卡及显卡驱动版本:rtx3060

  • 建模软件及D5转换器版本(如有必要):blender 3.6

blender模型方便发给我们看一下吗?newthing@d5render.com

已发送

您好,确认一下您说的是不是这个材质?



检查过您的模型了,您这边的模型是通过镜像来的吗?这个模型法线面反了,翻个面就行了。

哎我检查过模型法向正常啊,其他三组也是镜像的就没问题,好的谢谢我试试

我测试了,翻面了还是不行,还是黑的,通过面朝向检查我之前模型面法向是正常的,

您好,您现在可以下载一个最新版本的blender插件,我们用最新版本的插件测试了一下您的模型,已经解决了发黑的问题。

我试了更新最新的插件还是没用,我打算把发黑的物体删掉重做,可是怎么同步到D5呢,我关掉同步在打开,D5场景网格对象根本不变,

截图看一下您的插件版本

也不知道是那方面的问题,现在我重新建立的文件选择同步到D5-新建文件,导出完D5根本不显示模型,同步视角倒是正常,

blender同步有个导入的过程,导入后也需要稍微等待一下。如果导入完还不显示的化,需要重启一下d5,重新导入一下


我们这个测试的是正常的,请看一下私信

解决了感谢

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