2024年了 分组渲染通道功能 一直没有解决!!


能否增加 颜色通道分组渲染功能?就是以目前分组形式渲染颜色通道,像你们这种材质颜色种类过多重叠直接影响使用增加了工作时间和工作效率!
分组自定义功能比如:
所有树统一一个颜色,方便统一调整 不用一种一种的调:
所有地面一种颜色,所有楼房一种 所有绿植 一种,
分组由用户自主分类,渲染通道功能增加根据分组渲染通道~
望采纳 这个问题2年前就有很多人提出了, 而且这是在3DMAX C4D里面用插件可以轻松解决,也不会因为材质数量过多限制影响使用, 像这种分组渲染通道功能应该都是基础功能, 真不理解 到现在2024年了 此功能始终没有解决·
我是后期调色 深受其害 导致调色时间增加 甚至有一些因为通道重叠无法调整 直接影响最终出图的颜色统一性·

帮忙顶一下希望可以引起官方重视。
D5出的图还是要后期处理的,目前这个材质通道用起来不是很好,比较简单的大色块还好,一旦遇到大量材质复杂混合的物件就很难处理(包括不限与:使用散布工具生成的草地,导入的外部植物,超多材质的巨大场景)。

我觉得应该是要su是一个颜色,然后D5模型如果是同个类型的物体就是一个颜色,如果这个物体有是唯一,那就是另外一个颜色,这个逻辑才对,以D5模型为分类