物理式次表面反射渲染探究

【视频】:
青花盏v2

【静帧】:




【过程图】:





【主题】:物理式次表面反射渲染探究
【显卡】:RTX 3060、RTX 3090
【工作流】:Houdini indie + D5 Pro 2.0.0
【模型】:自建茶盏、茶盘,远景为D5works模型
【后期处理简要说明】:
·剪辑软件:Movavi video editor 2021
·调色及后期:未调色

【作品描述】:
出于对原理的好奇,我曾一直设想不使用现成的SSS材质,仅用模型+基本材质达到次表面反射的效果~

这个小茶盏算是此项实验的第一个模型,用均匀致密的颗粒填充整个茶盏,光线能穿过表层透明材质后在内部颗粒之间多次反射,再从表层玻璃穿出,看过程图就容易懂了。
整个茶盏共计2400万面左右,已分好UV坐标。颗粒造型是四面体(大意了,建的时候没有打乱颗粒随机方向,导致从个别角度看上去特别亮),颗粒分为内外壁两组,可以赋予不同的贴图。

由于某些优化上的局限性,细腻程度没达到惊艳效果,但从光效上看已经基本满足了测试预期。
预计如果要达到惊艳,还需把颗粒直径缩小1倍,颗粒数目增加3~4倍。然而在当前茶盏的相对尺寸上(6x6x7cm,单位10倍于内置模型单位),颗粒直径小于6μm则赋予任何材质都无法产生作用,甚至无法成功加载,有待进一步尝试。
当然也不知道继续缩小颗粒会不会导致基本反射出现问题,也想象不出如果加入焦散,渲出来又会是怎样一番风味~
后续我会用其他更简便的方式继续尝试做次表面反射的模拟实验,届时也将提供模型给大家测试交流!

模型下载:
链接:https://pan.baidu.com/s/1L80Zq-MqUk2dj00ohQ2PWA
提取码:0000

2 个赞

wow! 好厉害!有学习到!
用的材质模板是哪一个捏?

外层材质:普通玻璃
内层颗粒:白色大理石+青花纹贴图