如果是能加入地图定位,并能截取相应位置,从而生成真实地形模型就更爽了
这不是建模软件的工作吗
因为SU类工作流对地形建模很不友好
而且LU的地形真的很方便
支持D5,希望能早日实现!
牛总,两年了,我还在等着
要能上这个功能的话真的太好了,就是发愁周边场景怎么创建,一点点修改创建太耗时间和精力了
期待能有lu的地形功能,等好几年了都
我想在房子周围修一片草坪和砾石小路。现在为了得到这样的结果,我就必须在3d编辑器中创建单独的对象、路径和草坪。如果我在路径的位置出现了错误,我必须回到3d里编辑,这需要很多时间。
建议制作一个简单的“景观编辑器”,就像在Luion和Twinmoshen,在D5中制作河流、山丘和道路。
以上的所有,目前我必须在另外一个软件中完成。可想而知,很难马上做出一个好的角度。
但假设是在D5中,它将更方便、更快、更容易做到,而且更加的直观。
- 目前所在的行业:建筑
- 需要创建地形和导入地形的功能,想要在建筑附近创建山,但目前无法创建真实的山体,更无法做到山体不同层级的变化
- 支持类似Twinmotion的地形导入功能
*最终效果能编辑山体,自由调节山体比如山顶是雪,山腰开始是草和树.用于制作大型的建筑鸟瞰动画.
上图为地形文件常见格式
目前所在的行业:景观
需要创建地形和导入地形的功能,想要在建筑附近创建山,但目前无法创建真实的山体,更无法做到山体不同层级的变化
支持类似LUMION的地形功能
*最终效果能编辑地形环境 河流细节 等
我也在等着
能不能至少有一个广阔的地面,像Lu初始的那种,不然还要自己拉一个很大的地板模型,但是依然覆盖不了摄像机的视角,漏出边缘后看到空白的地方,就跟模型地面很割裂
希望开发一些类似于world creator地形工具,便于制作类似与雪山的地形场景和海洋场景
这个确实太重要了!望采纳!!!
能支持这个功能感觉D5就6了
地形!拜托了!!!
24年了!!!
是的,D5需要在自然景观方面有所突破,这将是一个重磅更新
地形工具,投票高居首位用户的呼声这么高,再不开发有点说不过去了,毕竟大家等了已经三年了。。。。。。LU和TW以及Mars从发布的时候就有了啊,UE本身就有地形创建可以先加入进来,后面再慢慢优化。
我没接触这种非得用D5去建模的地形,而且我也不太觉得会去用,毕竟现在精细建模,不太会用到。我发现有些更新似乎更应该贴合实战,一些小众不常用的功能,在操作过程中真的很鸡肋。比如那个建筑工人模型,我工作十几年了,没用过,当然这可能跟其它专业有关。但是D5的针对性在哪里,以后要走到哪个方向呢?