建议优化模糊算法

  • 目前所在的行业:建筑
  • 金属、陶瓷类材质渲染时模糊算法(磨皮)不太理想,距离较远的构件就糊成一片了,建议优化。

景深效果不理想对吧,我也觉得,早一阵子我也发帖希望能得到支持,好像很少人在意这个问题