2.9的鼠标中键操作逻辑为啥突然改了呀

之前都是跟SU一样的鼠标可见和跟随移动的,2.9怎么消失了加不动了呀。太反直觉了把

刚又发现一个,如果不开动态效果,车辆路径的落地功能是没反应的

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非常感谢您的反馈,车辆路径问题我们将记入bug问题记录。

改动原因↓

对!就是第二条!我觉得以前好点呀。因为通常建模软件操作逻辑都是分段式的转动视角呀,例如正在构图时通常并不会有人按住第一个点就不松手把,而是不断调整来接近自己想要的视点中心。建模不是添加相机路径吧,谁会点住鼠标一直围着模型转而超出屏幕限制呢?相反鼠标不动的操作手感会非常不直觉,那感觉就像你打FPS游戏压枪一样,你在用力的往下压,但是你的后坐力大到你根本压不住,说起来应该叫鼠标不跟手吧,感觉就像失控了一样。

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之前的话,你转哪鼠标就在哪儿。但是现在多了一个步骤,你还的再找一下之前鼠标的位置!然后才能再点!

太难受辣!

赞成,建议改回原来的!!!!现在的鼠标用的实在难受我都退回2.8了

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强烈赞同 改回去,用着太太太难受了 特别别扭

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  • 问题现象:镜头转动时鼠标移动了,但光标会保持在屏幕原位不动,鼠标移回去不需要移动镜头就会导致光标移动至另一个屏幕。使用极其难受

  • 复现问题的步骤:如果问题在进行了某些操作以后固定出现,描述相应的步骤

  • 最近做过什么可能相关的硬件或软件变更:比如安装了某个新的应用程序、驱动程序更新、与D5相关的版本更新、系统更新等,如有,说明进行了何种更改

  • 环境版本说明

  • D5渲染器版本

  • 显卡及显卡驱动版本

  • 建模软件及D5转换器版本(如有必要)


其他你认为有必要说明的内容

参考::apple:说明:如何更高效的提问以便获得帮助

鼠标逻辑什么时候改回来?太难受了,鼠标都搓出鼠标垫了,光标原位没动,常导致鼠标移回去,光标直接干到另一个屏幕去了