复制多个同一个物体,如何节省硬件资源

软件有没有类似c4d克隆实例,或者3ds max 虚拟物体的功能?
项目中遇到同一物体复制特别多个,导致场景面数特别多,特别卡。。。
想问下大佬们,有没有类似的功能,只在最终渲染的时候吃资源,项目制作的时候能够节省资源。

场景面数特别多的话,如何优化,现在打开工程都要半小时

复制的模型是外部导入的模型还是素材库模型呢,您的D5版本号具体为多少呢,2.9版本我们对重复模型的读取做了相关优化,还有相关高面性能优化功能,如果不是最新2.9版本,您也可以下载2.9版本换路径安装来再次尝试看下。