材质编辑后不同步

  • 问题现象:材质编辑后不同步

  • 复现问题的步骤:能固定复现,复现步骤在下面问题描述中

  • 最近做过什么可能相关的硬件或软件变更:更新到2.9版本

  • 环境版本说明: win11系统 su2024版本

  • D5渲染器版本: d5 2.9版本

  • 显卡及显卡驱动版本:
    3060 NVIDIAStudio驱动程序
    版本:565.90 发布日期: 10/15/2024

  • 建模软件及D5转换器版本(如有必要):+
    SketchUp-D5同步插件 Ver. 1.4.0.0013

问题描述:

1.给多边形群组材质后,进入组单独给顶面一个另外一个材质

  1. 退出组。然后重新给组件一个新的材质。

3.然后进组群组调整顶面之前单独给的材质,使用右键纹理-位置旋转贴图后D5不会更新新的纹理方向,并且纹理无法在调整。

4.使用删除材质工具(我试过几个删除纹理的插件都是一样效果)后在撤销操作,群组内顶面的材质就能正确的刷新成跟su里一样,但是会出现在组外赋予的材质丢失变成白色。


其他你认为有必要说明的内容

参考::apple:说明:如何更高效的提问以便获得帮助

好离谱,我上传10M的视频说我超过32M上线

这论坛是怎么,5M的视频都发不出来

您好 您的问题是 在su组件内部更改的材质纹理操作无法同步至D5是吗?组件嵌套可能会影响插件或直读导入的材质正确显示,如果您在组件/组内的操作无法同步至D5,建议您在建模软件操作完成后,将组件炸开,即可正常显示。