使用中有几个功能需求反馈

目前所在的行业:建筑/景观/室内/宴会等等
在完成什么样的作品时:(请上传操作图片)

具体的需求:

  • 描述1,路径功能可添加素材库里的其他物品,现在只局限在树木,人物,车辆,做鸟瞰图的时候就不方便了。比如路灯,路边围栏,这些都不能用路径排列,只能一个个的去排列。
    2,车辆路径不能编辑车灯,也不能自动变换颜色,人流路径只有单一方向行走。应该像车流一样能双向行走。也可以考虑增加在笔刷功能里面。
    3,笔刷圈不够大,大范围操作很不方便,而且是否可以考虑笔刷最大化擦除的时候只限定在当前物体平面范围上,填充的时候可以在单前物品平面上,擦除就不行。不然每一次种错了,都要全部删除掉,然后在重新种植。同时也是否也有后退功能?其他操作上都有,但是填充就没有。
    4,笔刷后的可选择可编辑功能,同路径功能。
    5,组功能问题。现在解组只能一个一个的单独解组,可以多选成组,那就应该可以多选解组。不然组物体多了后,想要编辑非常的麻烦。我解除100个物体的两层组级别,用,半个多小时。需要点击解除200次才能解完。
    6,车灯开关功能不支持角度编辑更新,白天不需要开车灯,晚上需要开车灯,但是我现在需要做两组相同的车来隐藏交替控制。场景角度车辆多的时候就多了一倍的车资源。
    7.资源列表隐藏功能增加一个自动开关,现在是处于自动模式,只要点镜头切换就会自动释放出来。比如我场景中有20个镜头。我在其中1个镜头里增加了几个单独需要的物体,但是我要在其他镜头里去一个个的隐藏更新一遍。
    8,植物爬藤功能,现在是能手动的去排列。要做个大一些植物墙就要手动去排列。笔刷上可否考虑多一个UV方向附加的选择,这样就可直接在墙壁上刷植物了。或者增加爬藤功能。
    9,半透明体块功能,现在用布料模拟白天还可以,夜景就不行了。玻璃通道,现在的所有透明通道都是在同一个图层。能否实现跟其他材质一样按材质来区分通道呢。
    10.线框材质,污垢材质 功能已经线框材质模型。

  • 图片描述

赞同。顶你。

感谢反馈

  1. 路径添加其他物体在计划中
  2. 路径上的车的控制会在下个版本加入。人物双向运动,考虑到模型碰撞问题会比较复杂
  3. 笔刷我们已经在优化中了 @D5招财喵
  4. 优化中
  5. 也是下一个版本会优化的重点
  6. 会考虑将模型的信息记录在场景中
  7. 列表的更新方式我们也在考虑更好的方案
  8. 计划中
  9. 半透的材质也在优化;是说通道图中的透明材质,也需要分不同的ID记录?
  10. 也在开发列表中

:hamster:
楼上说的中

是的,现在的透明材质通道在没有重叠交叉的情况下是没问题的,但是如果有几个物体交叉在一起那就失去了作用,就好比在玻璃前面的杯子,透明灯罩,瓶子,这个时候就选择不了物体透明材质信息,都会全部合并成一个透明黑白通道。

建议把污垢材质往前排排 因为做无论是建筑还是家具交接的地方 很多时候如果没有暗部 会显得很难受 (个人建议 手动保命)