目前所在的行业:建筑
在完成什么样的作品时:
具体的需求:
目前D5强制要求玻璃需有物理正确的厚度和体积。否则计算时建筑物室内会产生折射。
这种要求大大增加了建模的麻烦程度。特别是快速体块、虚实设计推敲时。如果强行把折射率改为1, 又对玻璃质感损失很大。
我想到的是能否提供一种专门的材质,比如叫建筑玻璃或薄片玻璃。
这种材质默认对单片模型渲染有厚度的玻璃(比如默认10mm厚)甚至提供玻璃的厚度侧面。如果碰到真正有建模厚度的建筑玻璃模型也没事,现在实际上因为节能设计的原因,几乎都是双层中空玻璃。严寒地区是三层。比如全透明球形灯罩也是很常见的室内材料,这样也只需要一层单面模型就好。不知实现上是否有困难?
对于普通的玻璃小摆件,还是用原来的透明材质就好。