坐标轴能否优化一下

布路径的时候控制点总是左右跳,放不到自己想点的地方。而且转弯的地方也不好控制,很多时候不需要圆滑的转角路径。

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的确不够明显 有的时候旋转老点错

现在d5的gizmo在一定的角度下很难选中自己想要的操作,比如我想选移动物体,但是可能误选中旋转,或沿平面移动,反之亦然,如下图:

问题根源在于,沿轴移动,沿平面移动和旋转操作,这三个东东挤在一块了,所以办法就是把他们分开就好了呀

至于怎么分开,我这么多年用过这么多软件,用户体验最好的是我认为是Rhino的gizmo(在Rhino里被称为Gumball),外国人做的真的很妙,所以一个字:抄~

它好在哪呢,它是怎么分开 沿轴移动,沿平面移动和旋转操作的呢:

  1. 首先,沿轴移动和旋转不会放在同一象限,而是放在对角象限

  2. 沿平面移动不会三个操作一起出现,同一时间只会出现一个(某种角度最多出现两个),是根据观察视角而定的(以下录屏注意看沿平面移动的操作图标)

  1. 甚至可以把缩放也放在同一个gizmo上,如果D5想做,也是可以像它那样,缩放轴不是固定长度的,而是在物体的尺寸边界上。(当然这个可以不做,就按D5现在分开两个gizmo也行)

Rhino 的gizmo当然也有误触的时候,但那实在少的可怜,我认为这是最优的方案了。

就这样,有时间优化一下,效率最重要,照抄就好了。

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请教移动素材模型时,怎么快速对齐捕捉到某一平面上?

现在的坐标轴还是很难用啊
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都挤在一起

坐标轴希望可以自定义几种样式,很多时候场景的对齐线都不统一,这就导致世界坐标和物体坐标不在一个平行面,xy轴经常错位,旋转、移动都很难控制。尤其是灯光,想打光到合适的位置就很麻烦。