目前所在的行业:景观
在完成什么样的作品时:在制作场景时经常遇到很多不方便的问题
用户体验要优化,我期待D5的新功能,但是历史版本遗留的问题不解决只会让软件用户越来越难受,此次2.2的更新来说新增加的雨雪功能并不完善,雪比不上TW,雨比不上LU,雪没有很舒服的厚度,雨水线和涟漪很生硬,虽然短时间开发困难,那不如延后开发,解决现有问题不是更好吗。官方考虑开发新功能的同时还要控制渲染时长,我绝得可以适当增加渲染时长,或者让用户有选择的去选择渲染精度都可以。
在实际工作中,无论是建筑行业还是景观室内行业,更多的是关注效率的问题。
1.植物不能打组保存本地,但是家具可以。2.无法像lu一样快速选择相同物体,就是选择相同的组件,这个对于工作中的修改效率大大提升,一键选择相同物体,替换,随机大小旋转。3.本地素材不支持二级分类,这个问题我从1.9就开始提了,至今没有,哪怕加一个搜索功能都行。4.路径散步很难用尤其是散步车的时候转角很奇怪,也不支持车灯开关,等于现在我散步完了 ,我还得一个一个车的去加车灯。。。5.水面反射噪点问题,相比较2.1版本2.2的噪点和出图细节确实好了不少,但是噪点时而有时而无;此外,在开启雨水系统的时候,植物树叶的会出现非常严重的噪点,即便把后期高光关了还是很严重。这就是新功能所带来的新问题。6.笔刷散步功能,目前给了解决卡顿的优化,就是笔刷记录,但是我觉得散步功能为啥不完全开放?散步完了不能二次编辑,还是回到效率问题,散步支持二次编辑,效率的提升不止一点,工作中的频繁改图很正常。7.室内灯光布置很不方便,无路径布置。8.目前的地形草系统非常难用,对于地形草来说有随机纹理,那么为什么其他材质模版没有呢,这对大面积铺装来说非常有用,比如鸟瞰,大广场等。9.通过其他用户的询问,目前2.2的会出现室内渲染重影的问题(以下图片来自远声大佬)
在用户的角度来说,应该理性的看待问题,2.2的图层,群组的优化,增加的投影灯都很强,植物散步的记录给了一个优化的办法。D5最近的植物需求征集,看到了D5慢慢的诚意,咱们改吹的吹,改吐槽的吐槽。还是解决版本遗留的问题才是重点,不然随着新功能的增加软件只会越来越累赘,开发新功能抓住市场用户是好事,但是也会带来新的问题。总有一些人提一些奇怪的建议,要求D5增加建模功能,这是什么操作。真正希望D5好的还是得长期使用总结反馈,最好希望D5的每一次提升会带来优秀的体验吧。
具体的需求:
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左少发飙了。哈哈。
地形草随机纹理我试过。也是突发奇想,把想要随机纹理的材质设成地形草,草高度设成0,这不就有随机的纹理了么。试了,效果不理想。这种随机方式不是我想要的,对地形草来说是够。所以官方估计还要点时间来完美它。
仔细看 我说的很多都是优化的问题 而不是一味的增加新东西
whao
4
左老师好!
首先要说的是,很多功能我们也可以理解大家的使用感受(毕竟我们自己天天也在用D5)。但是开发上,其实是比较复杂事情。
举个 :大家从全世界各个平台追着我们反馈地形草的问题,刚开始做的时候,其实是为了远景的一些草地使用,但是用户逐渐给我们提出了更高级的需求。但是2.0 发布草地材质的时候,受场景承载力的限制,地形草使用场景比较单一。所以我们 2.1 先是优化了丝滑度,2.2优化了笔刷记录,在尽可能的优化大家刷植物的体验。其实整个2.2开发期间都在重构地形草,预计2.3我们会上新的地形草。
类似的故事其实有很多,比如天气系统,刚开始内测的时候,被封测中的用户半夜提建议。第一版的修改建议记录了30多条。也把各种软件的雨雪效果反反复复对比了很多遍。 我们也可以只上一个积水的效果或者下雪的效果。但是我们更想交出这样的作业,听听大家的反馈,去了解不同行业、不同国家用户的使用场景,再去做的更好。
要说的是,D5真的真的一直在优化用户体验,而且我们觉得这是整个产品构成中非常非常重要的部分。尤其是当基础功能渐渐补齐的阶段,整个体验优化的优先级也会渐渐提高。
好!接下来是关于具体功能点的答复:
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这个确实很多人提,前几天刚讨论过,目前有一个可供尝试的技术方案,我们会在测试后决定是不是要加进 下个版本。原因上主要是,虽然在素材库中看起来是家具和植物,但是从程序层面看素材库中的模型种类特别多,不同的种类之间需要做到兼容成一个“组的格式”比较复杂。
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选择相同物体然后一键替换,各种工具的随机大小产品团队已经在设计实现方案了。但是如果是针对笔刷刷出来的植物比较难实现,技术方案探索中。
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素材库计划重构ing。对于素材达人来说难受程度是可以想象到的。基本的方向已经确定了,具体的细节,还在设计中。
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路径车支持开关灯应该不用等太久。应该很快就可以了
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2.2确实优化了水面的反射。内测中的,画质优化的版本也会有很严重的噪点吗,因为优化了反射中的噪点问题?如果还是的话,把场景发到hao.wang@d5techs.com。我们具体分析一下看看
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目前主要卡在自定义素材的 lod 的问题。涉及的算法比较庞大,如果不充分测试的话,担心这个功能也会变成一个【遗留的问题不解决只会让软件用户越来越难受】的功能。
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路径功能!!快速摆放优化!!选择工具优化!!自动吸附!!自动对齐!!都在路上会涉及到很多很多的重构工作。
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虽然都叫随机UV,但是随机UV 和 随机UV差别其实很大。随机UV其实有很多 参数。随机函数和随机函数的差别也很大,地形草的随机方案对于一些情况不是很适用。相信你应该也发现了,如果地形草的随机UV足够用,很多材质只要把地形草高度调成0就可以直接随机了。
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我去找远声老师要场景了(抹泪)
总之!我们也天天呆在大家建的各种群里哇,很多反馈都看在眼里。不得不说很多功能都是D5团队+D5用户一起努力的成果,这也是我们感到最快乐的事情 。
还是感谢可以指出【这个功能太难用了!】这对我们很重要。这是我们是一步步优化和前进的动力。也还请大家在说【这个功能太难用了!】的同时再给我们一些时间
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z11
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一家之言,这次的雨雪效果已经完爆lu和tw了,看到社区作品就能发现。至于你觉得雨雪不够完美,你关了不用就好,我觉得雨雪在我的项目里香到不行。在我看来2.2的实用性和表现力都超棒!D5继续加油!!
工作流程和效率 比lu都快很多 感觉已经回不去lu了 用了d5感觉lumion太不顺手了 目前希望d5把散步优化下 还有一键添加到渲染列表
散布相当于lumion的长叶子啊 要能二次编辑调整散布大小密度啊 要不然每次散布都要试个一两遍
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谢谢官方的认真解答,我们会耐心等待,也可能我们这帮人太急了 哈哈哈。期待D5的巅峰时刻
是的,可以实时反馈建议比较好,互动效果满满。还有模型库进度可能太高,没加载几个机子就开始跑不动了(3080ti显卡),一个设想,能不能增加一个功能可以人为让模型组分几个精度,用户自己根据渲染角度调整哪些模型精度降低,哪些模型精度提升。
lyzxsk
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单纯追求快,还是lumion更快,跨文件的材料集与素材群组导入导出、跨文件的效果预设导入导出、节点放置、实时同步,这都能极大地提升效率。
成图花费的时间主要是出图前植物 构图 色彩 光影的调试 lumion现在的卡点在于 要不停的切换界面 在不同的工具界面下才能干特定的事情 做大一点的项目要不停的切换工具类型和界面有多难受 特别是加了特效之后 拿最好的消费级显卡都解决不了切换界面的卡顿和出图不一致导致重新渲染所花的时间
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lyzxsk
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64G内存+3090显卡用lumion不仅在渲染时间上比D5快,在场景布置方面更快:植物等素材用节点放置或者预先存储的群组;材质能用预先存储的材料集;渲染效果用预先存储的效果;实时同步用双屏能随时看到改动——这都是D5目前没有的。D5的植物不能群组,没有类似节点放置的功能;没有绿篱材质;地形草的生成和渲染效率低下;所有的材质都需要一个个设置而不能直接加载其他文件里设置过的同名材质;场景参数既不能批量调整也不能加载预制的设置。要说效果好,确实很好,把lumion乱杀没有问题;要说效率,我觉得是真的不够
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