连着几个场景练习下来的一些问题与建议

目前所在的行业:建筑效果图
在完成什么样的作品时:(请上传操作图片)

具体的需求:

  • 1:玻璃,D5的玻璃在透视上表现得相当好,但在鸟瞰上我做了包括学校,公建,小别墅上这些得时候发现玻璃太黑了,不知道是我参数设置不对还是渲染器本身的问题,给个颜色的话也是在颜色的基础上黑。
  • 图片描述
    2:透明,跟玻璃一样,给周边的体块材质给个透明,透视上颜色是正常的,到鸟瞰上就是黑的没理由
    3:雾,最好能再加个控制远近的按钮
    4:素材库里能加些云的吗?已有的素材库里的烟雾做小场景够用,做大鸟瞰有时候想遮挡虚化没啥好办法。
    5:水,不知道是不是我MAX的单位不对还是怎么回事。渲染出来的水没见过有波纹,都是纯镜面的
    6:白嫖洋货这么多年,终于有了支持国产的冲动。。加油,再练习个把月就下单了, 哦,对了,散布最好也能成组,场景大的时候可以隐藏下
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感谢反馈,
1.玻璃和透明黑的问题可以分别截图效果及材质参数看看吗?我们这边也测试定位一下问题。
2.雾气的可控性参数已经在开发计划中
3.会考虑增加体积云素材
4.根据用户反馈max场景单位不是米制,模型导入D5水会出现这种情况,也有可能是模型没给UV或者法线贴图的问题,水面波纹是需要靠法线贴图及UV来实现的,可以给水材质一张法线贴图后调整法线参数及UV参数试试。
5.使用笔刷或者散布工具在模型上绘制植物后,在模型解锁的状态下,选中模型会在右侧边栏中显示笔刷记录,可以进行隐藏等操作~

好的,谢谢。
1:透明体块


2:鸟瞰玻璃

3:透视玻璃

透视的玻璃参数跟鸟瞰的一样的。。。

试试把透明度调高一点。

您好,可以尝试把“高光”参数,由0.6拉到1.0。
此操作意在提高材质的反射率,因为人视点可以反射到高亮的天空,所以看起来比较好,鸟瞰只能反射到地面,所有可能会显得暗。高光参数由0.6变成1.0意味着玻璃的正对方向反射率会从48%提高到8%,会改善观感。

另外可以尝试把下方透明度参数由0.59拉到1.0,这样玻璃透光率会变大,可以多看到一些被光照亮的室内地面和家具。

以下是高光0,透明度0的玻璃和高光1,透明度1的玻璃的测试对比:

高光0,透明度0:

高光0.6,透明度0.6:

高光1,透明度1:

收到,谢谢。。我知道你的意思。。你们的玻璃是基本按实际上来,我的意思是你们能不能在透明度上作些调整。。在透明度不高的情况下能有物体固有色的表现,这样我鸟瞰玻璃不想反射太高的话能有颜色的体现这样的话就不会显得太黑。。。就跟透明体块一个意思。。透明度不高会有本身颜色体现,而不是黑掉

明白了,当前玻璃模板在透明度低的同时,漫反射确实无法被光照亮,无法体现漫反射颜色。

制作一种又能体现透明又能体现漫反射特性的材质,或许就能解决您的需求。

这类材质已经在开发计划中了,团队讨论过,有一定难度,但是会尽量开发出来,有了它,透明体块,纱帘,渐变玻璃,磨砂玻璃,效果都会有提升。

感谢您的反馈。

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