目前所在的行业:建筑/景观/室内/宴会等等
在完成什么样的作品时:(请上传操作图片)
具体的需求:现在的ue4引擎升级ue5
- 描述,如果可以的话我觉得可以考虑升级引擎,比较对于视频工作者来说,三维模型很多高精度模型,面数都是比较庞大的,多的情况甚至过亿,ue5不是可以很大能力上,环节模型过大的问题嘛?我觉得这块也可以很好的解决模型问题,其实在很大意义上来讲,游戏用很多很多面其实也不显示,现在随随便便一个游戏就是大几十个g,要是全部用模型来做,整体规模可能几个tb都不太够用,其实在很大意义上来讲,ue5主要也是给影视行业及其他类型的行业开发的,只是游戏的话,其实感觉并不会有很多厂商,会采用高模的方式去做,主要是意义不大,但是对于视频工作者来说,支持多面能解决很大意义上的一些烦恼,不用刻意去处理布线什么的,直接无脑堆满全部细节,而且整体来说,一个项目有几千个g的缓存文件也很正常,ue5一个优秀的引擎,我觉得值得升级.
- 图片描述
whao
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你好~
我们近期也在进行相关的技术评估~
nanite对于高面数模型的解决方案可能会在渲染效果和硬件设备上增加额外的消耗。
如果您可以实际说说使用感受的话,会对我们有很大帮助。
有没有可能做成两个版本同步升级?或则一个软件两个启动选项,用户根据自己的机能选择UE4和5.现在设计行业内卷厉害,成了比拼效果图的修罗场.
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意思是现在d5内核是ue4引擎?然后想升级ue5引擎?
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如果是这样,那就升吧,不用考虑用户电脑配置,默认最高配置
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相信大多数用户都期待升级ue5的,如有顾虑,可以做成可切换的版本。
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能有UE的路径追踪渲染效果就已经非常不错了,静态渲染超棒
D5与ue是两个东西,D5用的是nvidia的编程引擎。
给,英伟达UE5.3开发分支,这是英伟达拿UE的来改动适配他的新技术的,做游戏开发的不会去下载UE官方版本,因为需要适配硬件,会选择英伟达的UE分支
halo 感谢反馈
Nanite功能 此前进行过相关评估,发现不太适合D5这类实时编辑且动态植物又比较多的情况,我们会综合考虑其他因素和功能 进行相关功能提升。
若有具体的日常使用不变之处,请展开讲讲,会对我们有更大的帮助。
感谢理解与支持。