希望优化当前的【灯光2D UI】

目前所在的行业:室内

具体的需求:

  • 希望增加一个【灯光图例遮避】功能的选项,仅显示改空间的灯光图例,不然室内空间光源太多,不容易分辨

每做完一个空间的灯就打组隐藏,这样很方便修改调整

可以通过分组的功能,在新场景中隐藏该灯光组以后在更新一下场景镜头,这样每次到这个镜头就可以自动隐藏之前设置的了,如果有不清楚的可以联系我直播操作给你看看 :peacock:

1 个赞

:handshake:谢谢回复,明白了,试一下

试了下感觉还是不是很方便, :joy:

1.一个空间会有几个甚至十几个灯光组,光源数量几十到上百个,因为图例都是相同大小,每次要反复点选几次才能选中想要的光源,
2.我试了下使用场景的方法,确实能降低复杂程度,但新增加的光源还是会在其他所有的场景中显示,这样就必须到每个场景中再隐藏一遍更新一遍,当空间比较多,多楼层的时候,还是一件比较头疼的事情
3.后来试了下结合图层的方法,同一空间的光源添加到同一图层,开关比较方便,但同样的问题,当增加新空间图层,其他所有的场景仍需要重新隐藏一遍,

总结了一下,还是想给一点建议:
光源的图标建议改成简单的三维线框或模型,类似VR的光源图例,因为这样会有透视关系,,很容易区分光源的远近高低位置,这样即使不需要遮挡也基本能分辨光源的所在位置,当然有个能被模型遮挡的临时控制选项更好,, :grinning:

1 个赞