PBR贴图一键导入时正确的命名规则是什么?

PBR材质体系包含两套工作流程,为金属度/粗糙度体系和镜面/光泽度体系,D5支持属于金属度/粗糙度工作流。用户导入的贴图需符合此工作流的后缀命名规则,方可正确识别材质效果。

金属度/粗糙度工作流贴图后缀命名与贴图槽对应规则如下:

[ 基础色 ] 贴图槽:_color(_col) /_base color /_basecolor /_albedo

[ 高光 ] 贴图槽:_specularLevel

[ 金属度 ] 贴图槽:_metallic / _ metalness

[ 法线 ] 贴图槽:_normal(_nrm) /_bump

[ 粗糙度 ] 贴图槽:_roughness(_rough)

[ AO ] 贴图槽: _ambient occlusion(_ao)

[ 透明 ] 贴图槽:_opacity

[ 高度 ] 贴图槽:_displacement(_disp)/_height

其他贴图后缀名会造成效果不正确或无法导入的情况,需用户自行校正。

11 个赞

后缀能不能简化一点呢,每次名字都比较麻烦。

目前这个命名方式是兼容大部分第三方素材网站,和通用PBR材质制作流程的。你可以描述一下你的贴图来源吗?我们看看从产品层面如何优化~

normal和bump是一样对待吗?
normal是那种紫红色的图,bump是灰度图,d5如果发现是灰度图,会自动在内部转成紫红色的图吗?

不一样对待。
只要是传到法线贴图槽的图,都会转成蓝紫色进行计算~

so, 即使给灰度图,d5会内部自动转成蓝紫色?所以这个channel给蓝紫色和灰度图都是可以的?

yes~

d5是通过图片内信息判断的吗?

是否要求灰度图只有一个灰度通道,8bit的图片。如果发现图片有三个通道RGB,就判断为彩色图?有时拿到的bump也是RGB的。

不要求,所有的图片是一样的处理规则

SUAPP有一套免费的材质库,可以和他的命名关联么

一直没有弄懂另一套PBR规则中的置换对应D5支持的这套规则的哪个?有大神能解释一下吗?