D5的镜面可以多次反射吗?

类似于舞蹈教室那种空间,多次反射,试了LU D5 和ENS 好像就ENS可以,但是它反射出来的画面太假了

渲染结果中是支持多次反射的。
金属/镜子是通过反射来表现自己的材质特性的,尤其是在反射中显示自己反射的画面,即需要多次反射。出于实时效率的因素,实时预览时没有计算多次反射,因此预览时反射中的金属/镜子是黑色的,但是并不影响渲染结果,渲染图片/视频时会计算多次反射的效果。

D5 2.2版本实时预览的图和渲染的图差别很大怎么办 ?

@361172806 请问预览时使用的什么画质呢?
请配预览/渲染对比图描述一下这个问题,以便我们更好地理解问题,帮助你解决。


图一是截屏的

图二是渲染出来的,不知道是我哪里设置除了问题?

  1. 这个主要是预览的是没有多次反射,实际输出的时候,原本不显示反射的地方显示了实际的反射变亮导致的。
  2. 还有可能是你的预览不在高画质下(一些反射和阴影的效果不太像高画质)
  3. 不过不知道为什么反射里的植物的看起来么有材质了。
    如果可以的话,可以把场景发到hao.wang@d5techs.com,我们实际看看~

大家都是这个问题,问了技术了,他说实时和静帧渲染是两套不同的算法,所以结果会不一样

可是我渲染了还是有块黑色 ,显卡是3070ti cpu是AMD Ryzen 9 5900X 12-Core
驱动程序是 NVIDIA Studio驱动程序 版本:531.41发布日期:03/21/2023