镜面材质下 材质变黑

**当前D5渲染器版本:2.2
使用的显卡型号:3060 12g
驱动版本:

**问题描述:**镜面材质后 材质出现死黑情况 无论渲染后或者实时渲染,无法解决 以及透过玻璃材质后镜面反射出的材质出现死黑情况
图片/视频描述:

bug复现步骤(选填):

同时镜子后颜色变化巨大 明显冷了很多

一般情况下预览会存在该问题,渲染结果中会支持多次反射,如果渲染图片后反射也是黑色,请将这个场景文件发送给我们测试排查一下,感谢配合,邮箱:li.huang@d5techs.com

你好 场景文件是指哪个文件? 是d5的 还是建模的?

D5场景文件,如果方便的话模型文件可以一并发送~感谢配合

你好文件太大邮箱发不出 请问有另外的接受方式吗

:no_mouth:百度网盘链接 也是可以的 或者阿里云之类的?

你好 已经发到您邮箱了

1 个赞

请问您目前使用的显卡驱动版本是(在D5渲染器-菜单栏-帮助里可以查看系统信息,就可以看到显卡驱动版本了)?

以下为我们的测试结果,分别为预览和渲染:

金属/镜子是通过反射来表现自己的材质特性的,尤其是在反射中显示自己反射的画面,即需要多次反射。出于实时效率的因素,实时预览时没有计算多次反射,因此预览时反射中的金属/镜子是黑色的,但是并不影响渲染结果,渲染图片/视频时会计算多次反射的效果。

目前为止暂未复现镜面材质出图死黑的情况,请您再确认一下渲染出图是否存在问题,如果还是有问题的话可以联系我们远程排查一下:



图一是渲染出来的 图二是实时渲染的

驱动版本如下
还是会出现材质变黑的情况呢


你好最近的新案也是出现了这个情况