求助!材质上有黑线怎么处理

先检查模型uv,不会的话就直接开启材质的三相映射,可以解决大部分贴图问题,不要以高质量预览为准,渲出来才能判断结果

这个在犀牛里面只是给了一个颜色区分,第一次用犀牛文件渲染不知道怎么出现这么多问题,这个就是渲染图

是因为犀牛文件细面太多了吗

在D5中开启材质的三相映射试试看

玻璃材质现在偏离坐标中心远一点的大概率会出现黑色条纹而且伴随闪面,这个问题比较恼火,鸟瞰大一点的即便坐标归零也没用,这个问题建议优先解决。

可能有以下原因:

  1. 单面玻璃,建议玻璃模型为双面,有厚度
  2. 模型距离坐标原点太远(可以在模型解锁的状态下,点击模型,在右侧边栏查看模型坐标位置),建议将模型坐标归零后再看下是否还有这样的条纹闪烁。这个问题我们会在接下来的一两个迭代内优化
  3. 场景中有个别物体距离坐标原点很远(可以通过这个方法快速检查:在场景资源列表中多选物体,在主界面中查看组的框线,框线过大,可能就是主体模型远处有个别模型)

现在的情况就是所有材质都存在黑线和闪烁面,模型导入之后归零也没有改变存在问题,就是不知道什么原因,原模型为犀牛文件。

找到解决办法了,就是把犀牛模型文件在犀牛里面归到原点坐标就解决这个闪烁和黑线

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找到问题了,就是把原模型文件,在犀牛里面归位原点坐标,就解决这种闪烁和黑线

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