非常不满的一些问题

目前所在的行业:建筑/景观/室内/
对D5截面及功能分类的建议

具体的需求:

  • 描述:界面看上去很简洁,但是分类过于复杂。以及其他问题
    1、界面的分类杂乱,我建议参考LUMION的分类方式,调材质就是调材质,放物品就是放物品,后期部分可以独立出来一直在界面上显示,起到配合灯光及材质的协同调节能力。
    2、吸管工具真的特别傻,选择一个管线的材质是很困难的,太不精准了。还有如果在吸管工具下点击模型窗口居然会自动退出吸管工具及调节材质栏,我是真的无语了。 本来就不好选中,还很容易退出。而且也没有记忆功能,调完了白调
    3、材质自发光,打开材质自发光居然会强制白色,然后再调节。这非常不便于调节光感。其次最低是1的这个亮度,对于自发光有点高了,希望提高下限。以及发光材质自身颜色曝光太高,发光体是个蓝色,至少也要看到是蓝色,稍微给一点亮度全是白色太扯淡了。
    4、还有这个灯,调节坐标整的又粗又笨,调节角度的按钮又细又小。 这个界面IES能不能给个明显一点选择栏,看着都累。
    5、模型窗口内的模型边线太粗了
    6、还有设置的参数加个导出导入吧,也许有这个功能,但是我真没找到。
    最后我再说一下,这个UI界面和功能分类上点心吧,整的飞机驾驶舱一样了
    LUMION 光辉城市 这方面都做的比较不错,D5明明这么强大 为什么这点人性化的东西做的这么拉跨呢。明明超级想用,但是劝退了好几次了。受不了
1 个赞

d5界面的易用性和整个流程不知道比lumion高效多少 你不要故步自封 界面从场景到出图一气呵成 放物品谁说要分类放 把植物人家具收藏了 一次全放了 还要分类点来点去的吗

更加复杂的现代游戏编辑器,都不是把各种模块操作完全割裂开来。这算是lumion的首创,光辉城市照抄,并不意味着好的设计。你还是受lumion使用习惯影响太大了,多用用就好

我只赞同第三点,其他不敢苟同